鬼泣5太呆了
鬼泣5玩了半天就通关了,首先剧情单一和4代没法相比,画面粗糙,武器模式太过重复,同样的武器完全可以不用这么多,而且都是重复使用的,按键麻烦,其次QYE的次数过少,少了画面...
鬼泣5玩了半天就通关了,首先剧情单一和4代没法相比,画面粗糙,武器模式太过重复,同样的武器完全可以不用这么多,而且都是重复使用的,按键麻烦,其次QYE的次数过少,少了画面的生动,可以说战神2都比这个要好玩,相信Tameem Antoniades说要设计一款连制作单位都想玩的游戏有点言过其实了,最后人物方面虽然比以往的文质彬彬的但丁相比,突破了亮点,显得年少轻狂,但是相比以往的但丁少了那么点神秘感,虽然我不会制作,但我会玩,游戏制作出来本身就是供大家评论交流的。 你们说对吗,别骂我。
还有鬼泣5的销量证明了一切,一直在下滑。 展开
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2个回答
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我个人也觉得虚报鬼泣要比鬼泣4要差点,不过么,有的地方看法不一样。
第一:剧情。新鬼泣和鬼泣4虽然都有剧情毫无深度的毛病,但是以我看来新鬼泣剧情较鬼泣4要好,因为四代不管怎样剧情过于俗套,基本上都能猜到接下来的发展,新鬼泣的意外性较高,并且由于现代背景带入感较强,没有过多俗套剧情,虽然有的地方剧情略微牵强或者BUG,但这都是难免的,影响不大。
第二:画面。新鬼泣的画质比四代要高这是毫无疑问的,人物、建筑、招式的仿真和细腻度都比四代高,可能由于暗色以及没有鬼手特效调缘故你看着画面略差而已。
第三:武器重复,完全没明白你从哪看出的武器重复?每件武器都有其实战作用,飞镖的牵制、镰刀的范围、斧头的伤害与破盾、大剑的平稳中正、拳套的超强挑空与逆天蓄力,都有其优势与劣势。
第四:QYE...完全搞不懂QYE是什么?如果你说的是QTE,我想说你见过哪部鬼泣里出现过QTE,四代鬼手只是投技而已。
第五:按键麻烦。新鬼泣按键很麻烦吗?各种简单的按键,就算是天使、恶魔形态切换也给你提供了两种切换方法,空连也简单到不能再简单的地步,除了锁定的取消和目标切换麻烦点外,其他不管怎么看都很简单。
第一:剧情。新鬼泣和鬼泣4虽然都有剧情毫无深度的毛病,但是以我看来新鬼泣剧情较鬼泣4要好,因为四代不管怎样剧情过于俗套,基本上都能猜到接下来的发展,新鬼泣的意外性较高,并且由于现代背景带入感较强,没有过多俗套剧情,虽然有的地方剧情略微牵强或者BUG,但这都是难免的,影响不大。
第二:画面。新鬼泣的画质比四代要高这是毫无疑问的,人物、建筑、招式的仿真和细腻度都比四代高,可能由于暗色以及没有鬼手特效调缘故你看着画面略差而已。
第三:武器重复,完全没明白你从哪看出的武器重复?每件武器都有其实战作用,飞镖的牵制、镰刀的范围、斧头的伤害与破盾、大剑的平稳中正、拳套的超强挑空与逆天蓄力,都有其优势与劣势。
第四:QYE...完全搞不懂QYE是什么?如果你说的是QTE,我想说你见过哪部鬼泣里出现过QTE,四代鬼手只是投技而已。
第五:按键麻烦。新鬼泣按键很麻烦吗?各种简单的按键,就算是天使、恶魔形态切换也给你提供了两种切换方法,空连也简单到不能再简单的地步,除了锁定的取消和目标切换麻烦点外,其他不管怎么看都很简单。
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作为一个通关的人 我还是有些话想说的 (本人鬼泣4也玩过) 我并没觉得 5没有4好 相反 我觉得五代超越了四代 老夫不知道LZ怎么玩的 总之 画面粗糙这种话亏你说的出口 人家那是哥特风格 很好的一种感觉 武器用不了这么多? 那你拿吧小刀通关好了 有意思么 武器多增加了连招的畅快感 敢问LZ可曾打出连招 如果武器切换的好 你可以在练习模式试试看 几十连的感觉你不会懂。。。战神2 我反正没玩过 不妄加评论 游戏制作出来是给人玩的 游戏公司不会在意那些说游戏不好的人 只会为那些玩游戏感到快乐的人而露出笑容。。。也许你不会懂 但我还是要说。。。你不明白做游戏的辛苦
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