在3d max中挤出的墙体上怎么做拱形的门洞 10

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yvesat
2013-03-07 · TA获得超过3553个赞
知道大有可为答主
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给墙体添加一个编辑多边形修改器,然后选择门洞上方的两条边,右键菜单选择连接命令,创建5~10条连接线,然后手动把那些连接线调成弧状即可。
追问
怎么调啊   ?这个我试过  没贝兹角点啊!门洞上方的两条线是挤出门洞顶面的吗?怎么调啊??
追答
你没明白我意思,不用贝兹角点调,直接把加出来的线手动往上移动,把原本平直的门框改成弯曲的。打比方说你把上边的顶面分成四段,把最中间那条线往上移动100,把第二和第四条线往上移70,自然就是一条弧线,只不过是分段数少显得不光滑。你再多加几条边手动调圆滑就是了。
百度网友c5fef71111
2013-03-07 · TA获得超过5462个赞
知道小有建树答主
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画条弯曲的弧线,可编辑样条线,选线段模式,挤出跟墙后一样,编辑可编辑多边形,选择面,再挤出,与墙重合没缝隙凡人厚度即可,
追问
能说的详细点吗?新手不太懂  我做的墙体是用挤出样条线做的
追答
还不明白?这不详细什么是详细的步骤,画条弯曲的弧线,对弯曲的弧线右击。再接着下一步来。你自己操作去实验。
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