DOTA中攻速是怎么计算的?

难道“增加15点攻击速度”的意思就是增加15%的攻击速度吗?攻速极限是每秒几下?... 难道“增加15点攻击速度”的意思就是增加15%的攻击速度吗?攻速极限是每秒几下? 展开
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又一个八卦
高粉答主

2019-07-13 · 繁杂信息太多,你要学会辨别
知道小有建树答主
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IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。

IAS是完全线性叠加的,如楼主所述 IAS即为15% ,那么此时英雄攻速为(1+15%)/基础攻击间隔,不同英雄的基础攻击间隔不同,比如敌法的j基础攻击间隔为1.45全英雄最短(不考虑技能) 。

扩展资料

游戏背景

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不答桥同。

整个地图中前瞎地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。

这片由森林和草场构成的繁荣动荡的慧举空土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

lisss9111
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知道大有可为答主
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IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed) 比如振奋宝石加55攻速 就春指返是加55%IAS
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒 比扒饥如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
IAS是完全线性叠加的 如楼主所述 IAS即为15% 那么此时英雄攻速为(1+15%)/基础攻击间隔
不同英雄的基础攻击间隔不同, 比如敌法的j基础攻击间隔为1.45全英雄最短(不考虑技能) 。
以逗悉上转自 OhMyTESLA对于“DOTA里攻速计算?”问题的采纳答案。其数据是完全符合dota运行程式的。
dota中的极限攻速是基础攻速的400%,由于英雄基础攻击间隔不同,极限攻速也各不相同,理论最快的是3级大炼金术士(基础攻击间隔1.1秒)增加400%IAS,一秒差不多能攻击5次。
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hlhl360076715
2013-04-12
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在初始清链攻击速度的基础上增加15%,就是1.15倍,如隐正隐果开灶厅始一秒钟1下,1+15%一秒钟就是1.15下
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内拉FC
2013-04-12 · 超过15用户采纳过TA的回答
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每个英雄都会有个基础攻击间隔的,而且各个英雄是不一样的,攻击早辩档间隔=基础攻击间隔×(1-增加的攻击百分比),这应该就灶坦是攻击速度了,当然,是陆乱有上限的
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739520380
2013-04-12
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攻速简单说就是攻击速度,他如同移动速度,都是用数字来代的增加15是在原来的基数上增加15点,攻枯者亩击速度加的数字越多功速越快,极限没森大概是每秒嫌亏2到3下,使用技能可以达到急速,如小骷髅的扫射
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