关于5.3版本血DK的PVP问题

从DK练到80后就好久没玩了,最近刚刚把DK练到了90级。因为以前是从55开始就是血DK练级过来的,所以对血DK的操作比较有点自信(邪DK是副天赋,只限于能用的地步,用的... 从DK练到80后就好久没玩了,最近刚刚把DK练到了90级。因为以前是从55开始就是血DK练级过来的,所以对血DK的操作比较有点自信(邪DK是副天赋,只限于能用的地步,用的并不好……)。5.3开了以后开始练级的,中间边打战场边做任务升级。在90前的小战场里面,用的血DK天赋,感觉回血和抗打能力都不错,所以在90级以后也想继续走血DK的PVP路线(大众流是邪DK这个知道,经常没事在门口看插旗打发时间)。下面是问题:

1.血DK的主要手段是灵界打击,这个技能在PVP中能起到哪些作用有点没明白,网上找了也是众说纷纭,希望老DK们能告诉下,在PVP中,灵打能回血么?能产生血盾么?在PVP中要常用么?

2.血DK的板甲专精是+5%的耐力,最近插宝石时就有点犹豫,尤其是蓝槽。如果插耐力的话,加上各种奖励的确是可以堆出不少血,但PVP中估计血掉得快的也不指望这点点多出来的血量。希望老DK们能告诉下,PVP中各槽插什么宝石最好(对血DK而言)。

3.在PVP中,血DK的专精还有其他属性达到多少才算合格?哪些属性需要特别重视的?(之前有查到精通很重要,至于理由估计我这个刚90的DK是暂时不会明白的……)

希望DK的各位老玩家和高手们能够不惜指导下我这个新手(血)DK,万分感激。
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桓熠070
2013-05-23
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宠物对战

综合
许多基本技能的伤害都提高了,但精准度略有下降。
请查看博客:5.3版本宠物对战的精准度修改来了解更多信息。
现在,所有地下城和团队副本都允许进行宠物对战的决斗了。好好享受吧!
现在,世界上的其他玩家都能看到野外的宠物对战和决斗了。
现在,所有技能都将显示其命中几率。
技能不再具有未命中或被同等级的敌对宠物躲闪的基础几率了。
降低了与高级对手对战时的未命中几率,从每级5%下降到了2%。
新增了一系列有关满级配对PvP宠物对战的成就和奖励。
现在,系统数据将追踪赢得满级配对PvP宠物对战的次数了。
战斗宠物被切入和切出战斗栏位时,其最近装备的技能将得到保存。
熊猫人古灵宠物补给现在有几率掉落针对特定品种的稀有战斗石了。
针对特定宠物品种的无暇战斗石现在属于战网账号绑定物品了。
黑爪造成的伤害降低20%。
严寒的伤害提高100%。
腐蚀每轮造成5点伤害,从2点上调,且使受到的伤害提高2点,从5点下调。
法术反制在该技能先前的效果之外,还造成10点伤害。
深度冻结的命中几率下降10%。
千拳怒雷破现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
强力一击现在有3轮冷却时间。.
迎头冲撞现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
狩猎小队的冷却时间延长至4轮,从3轮上调。
穿刺现在有3轮冷却时间,从5轮下调,造成的伤害降低17%,且不再造成相当于目标生命值百分比的伤害。该技能现在将造成固定不变的奖励伤害。
打断凝视造成的伤害提高50%。
震荡干涉现在有4轮冷却时间,从5轮下调。
脚踢造成的伤害提高50%。
雷区现在有5轮冷却时间,且持续9轮,从10轮下调。
泥石流现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
掠食之击不再造成相当于目标生命值百分比的伤害。该技能现在将造成固定不变的奖励伤害。
流沙现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
鲁莽之击现在有1轮冷却时间。
地突刺现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
震慑现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
灵魂奔袭现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
修正了有几率造成昏迷效果的宠物技能无法正确生效的问题。
战斗宠物
雷电王座和雷神岛加入了大量新战斗宠物。狩猎愉快!
北方的宠物训练师中间正在疯传,诺森德的冰封苔原中出现了一种稀有的新战斗宠物。未诞生的瓦格里在等待你的发现。
燃烧军团的团队副本中加入了战斗宠物的掉落。这些新宠物可以在卡拉赞、风暴要塞和毒蛇神殿的副本首领处获得。获取所有新宠物的玩家将获得一种新的战斗宠物,托托!
蓝色小金鱼、绿色小金鱼、红色小金鱼和白色小金鱼现在改为可交易宠物,并且可以反复捕捉了。
电气鳄鱼:交换了沐血和麻痹震击两项技能的位置。
灵魂商人恢复了原先那种较大的体型。
泰达希尔树苗、枯萎的树人和红玉树苗的甲壳护盾已被名叫铁木树皮的全新技能取代。
战斗宠物任务
新增了一项在一天之内完成所有宠物对战日常任务的成就和奖励。
为宠物补给袋和野外战斗掉落战斗石的规则添加了防止连续出现坏运气的机制。 每个不掉落战斗石的补给袋或战斗都将逐步增加玩家获得战斗石的几率。
寓言之兽日常任务被分成3个独立的章节。玩家现在可以选择每天完成全部或其中一个章节了。任务奖励也发生了变化,包括一种新的消耗品,可以在有限的时间内提高战斗宠物获取的经验值。
所有潘达利亚的宠物对战每日任务、寓言之兽和驭灵师任务都将奖励经验值、勇气点数和次级好运护符。
所有宠物对战任务都会奖励经验值。
提高了寓言之兽任务中精英宠物的难度。
新增了一个满级配对PvP宠物对战的周常任务。

团队副本,地下城与场景战役

专精拾取
现在,玩家可以选择拾取与其当前专精不符的战利品了。玩家可右键点击角色头像,并在下拉列表中选取该功能。专精拾取适用于奖励拾取、随机难度副本和潘达利亚的任务奖励。
请查看博客:5.3版本次要专精拾取与奖励来了解与专精拾取系统有关的详细解释。
团队副本
奖励拾取、雷电之王的宝藏、琥珀包裹的宝物袋、魔古财宝箱和永春红利现在都有较小几率超额奖励金币。
奖励拾取
奖励拾取加入了防止连续出现坏运气的机制。每次未能提供战利品的奖励拾取都将使玩家获得战利品的机会逐渐递增。
周常任务“魔古命运符石”所需的次级好运护符从90个减少为50个。
毒蛇神殿
盘牙巡逻者的恐慌技能改为每4秒触发一次(原为2秒)。
现在,能够让玩家脱离昏迷的技能都可以移除震爆的昏迷效果了。
被污染的元素现在将在20秒后消失(原为15秒)。
在深水领主卡拉瑟雷斯一战中,灾难之箭现在将造成相当于目标10%最大生命值的伤害外加500点固定伤害(原为目标50%的最大生命值)。其昏迷效果现在将遵从昏迷机制,并可将任意玩家选为目标,而不再只选择具有法力值的目标。
瓦丝琪
风暴要塞
在大星术师索兰莉安一战中,虚空占卜者的支配技能现在有了2秒施法时间(原为瞬发),并可以被沉默了。
在空灵机甲一战中,奥术宝珠的影响范围缩小为15码(原为20码)。
永春台
现在,玩家无须击败大女皇夏柯希尔就能够进入普通难度的永春台了。
雷电王座
重新设计了“非转基因生物”成就。该成就现在要求所有玩家都未获得有害变异的情况下击败雷电王座的普利莫修斯。
阿曼尼狂兽萨满在骑着阿曼尼战熊时,将不再释放闪电链。
赫利东
普利莫修斯
地下城
现在,完成挑战模式日常会奖励一个有几率掉落史诗物品的英雄宝箱!
调整了通过地下城查找器进入并装备下列地下城物品所需的最低等级。
残阳关现在开放了普通难度,89级的角色可以进入。
格瑞姆巴托的进入等级从85级下调至84级。
托维尔失落之城的进入等级从85级下调至84级。
魔导师平台的进入等级从70级下调至68级。
能源舰的进入等级从70级下调至68级。
祖尔格拉布
血领主曼多基尔不会再对其当前目标使用斩首了。
场景战役
游学者周卓现在可以让英雄们体验双方阵营的场景战役,以便玩家了解对方阵营的剧情了。

PvP

新博客日志5.3中的PvP装备改动介绍了5.3中PvP改动的更多信息和原因解释。
所有角色都将获得65%的基础韧性。
战斗疲劳现在可使治疗量和吸收量降低45%,原为30%。
PvP强度在90级的获得1%伤害的换算比率从265改为400。
PVP强度对治疗效果的奖励将以职业和专精为基础。
治疗专精可从PVP强度中获得100%的治疗效果奖励。
德鲁伊、武僧、圣骑士、牧师和萨满祭司的伤害专精,可从PVP强度中获得70%的治疗效果奖励。
所有其它专精和职业(包括坦克)可从PVP强度中获得40%的治疗效果奖励。
PvP物品
第13赛季的暴虐装备的物品等级从493提高到496。武器和盾牌/副手物品仍为498级。
第13赛季的暴虐精锐装备的物品等级从512下降到496。
移除了大部分PvP装备上的韧性。
韧性宝石和附魔未做改动,仍然可以使用。
第12和13赛季护甲套装中所有所有给予1000点韧性的4件套PvP套装奖励都改为给予1000点PvP强度。
PvP装备上的PvP强度仍将保留。
宝石上的PvP强度和韧性值全部降低50%。
不再需要满足征服点数的限制条件,就能购买暴虐角斗士的武器。
武器附魔辉煌暴君的效果从400点PvP强度和200点韧性改为600点PvP强度。
新武器附魔:血腥舞钢的效果相当于舞钢,与辉煌暴君的视觉效果相同,消耗一张基础附魔卷轴,并要求达到2200等级。
新武器附魔:征服之魂的效果相当于玉魂,与辉煌暴君的视觉效果相同,消耗一张基础附魔卷轴,并要求达到2200等级。
加入了新的威望物品:暴虐角斗士的战袍和暴虐角斗士的大氅,要求达到2500等级和1000点征服点数。
消失的佐克·托齐维克已经回归了。
精锐征服军需官(阿肯·死亡统御、伊桑·那提斯)补货完毕,重新上岗。

战场与竞技场

战场、评级战场和竞技场增加了物品等级上限。所有装备的物品等级都将下降为496。
为了保证队伍结构的均衡,现在玩家在排队加入战场或评级战场时,需要勾选自己的角色。
在评级战场中拾取联盟或部落的旗帜后,现在坦克专精的角色受到的伤害提高50%,非坦克专精的角色受到的伤害提高20%。
达拉然竞技场:达拉然下水道正在努力给竞技场剩余的2个角落装台阶。
风暴之眼:降低了起始平台的高度。

专业技能

低级草药师现在可以采集潘达利亚的草药并获得少量有用材料了。草药师在每个草药点可获得的材料数量取决于其技能等级。
低级矿工现在可以开采潘达利亚的矿脉并获得少量有用材料了。矿工在每个矿点可获得的材料数量取决于其技能等级。

物品

缚蜃者们又返回主城和各大圣殿了。
可升级的恶毒角斗士的征服(12赛季)物品仍可使用原价升级。
可升级的恐怖角斗士的荣誉(12赛季)物品仍可使用原价升级。
其它PvP物品都不能升级。
用勇气点数升级的物品现在每4个物品等级消耗250点勇气点数,每个物品升8级总共需要500点勇气点数。该改动对所有使用勇气点数升级的物品都具有追溯效果。
用正义点数升级的物品现在每8个物品等级消耗750点正义点数,每个物品升8级总共需要750点正义点数。该改动对所有使用正义点数升级的物品都具有追溯效果。
PvE物品升级
PvP物品升级
玩家可使用银行或虚空仓库中的物品来进行幻化。
升级传家宝物品所需要的正义、荣誉点数和暗月马戏团奖券数降低60%。
刚刚接触《大地的裂变》游戏内容玩的玩家可以在海加尔的爱莉丝·月梦和瓦斯琪尔的埃鲁纳克处购买80级的装备,从而更轻松地获得进入黑石岩窟和深渊之喉:潮汐王座的资格。
玩家可从雷神岛的军需官处用长者的好运符购买两样全新物品。
可在雷电之王的藏宝库中放置一个空的补给箱,并跳到这个箱子上。
可用多余的长者的好运符购买魔法藏品或夺日者奖品。
新增了获得200头坐骑的成就和奖励。
黑市拍卖行中新增了无主的黑市宝箱。里面有什么呢?这是秘密!打开黑市宝箱,有机会获得黑市拍卖行中的任意物品。
现在,正义传家宝商人处新增了传家宝盾牌。
肯瑞托和夺日者信标现在可以在雷电王座内使用了。
影踪突袭营腰带的购买条件从崇敬下降到友善。
影踪突袭营胸甲的购买条件从崇敬下降到尊敬。
下列PvP饰品的冷却时间从5分钟缩短为2分钟。
遗赠的联盟徽记
遗赠的部落徽记
家传的联盟徽记
家传的部落徽记
祖传的暴君印记
联盟徽记
部落徽记
在战场或竞技场中,下列饰品的使用效果下降33%,但使用的持续时间延长100%。
季鹍的传说之羽
雷纳塔基的灵魂符咒
影踪突袭营的坚定护符
乌苏雷的最终抉择
在战场或竞技场中,下列饰品的使用效果下降75%,但使用的持续时间延长400%。
嗜血者的精致小瓶
双后的凝视
普利莫修斯的狂怒护符
杀戮护符
其他所有物品等级高于502的饰品的使用效果下降50%,但在战场或竞技场中使用的持续时间延长100%。
英勇之源钻的节能施法效果改名为“清澈”以区别其他以此为名的法术。

用户界面

可通过游戏内的线上支持系统直接前往战网支持页面,便于玩家使用知识库和客服支持系统。
请查看博客:5.3版本的线上浏览与支持工具来了解与此改动有关的更多详情,以及如何帮助我们测试这一全新功能。
重新设计了地下城手册。模型查看被移到子标签页中,其原本的位置被地下城或团队副本的首领列表所取代。
新增了在世界地图上显示宠物训练师的选项,以帮助玩家寻找未解锁的宠物训练师日常任务。
在使用姓名板时,将显示区域内所有怪物和玩家的施法条。
百度网友060a5451f
2013-05-22 · TA获得超过797个赞
知道小有建树答主
回答量:489
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1.灵界打击在PVP中能回血,有血盾,但是具体要看自身的血量,在血量不低的情况下可以不用,被爆发后可以立即用,回血最多,具体看技能说明。
2.PVP中插槽基本就是强度和韧性,5.3取消了大部分韧性,那就优先插强度宝石,因为PVP没有复仇效果,PVP强度宝石可以提高灵界打击伤害,然后才是力量,耐力宝石。
3.PVP中3%命中3%精准,主要堆精通,因为精通影响到血盾的伤害吸收量,然后就是急速,暴击鸡肋。
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Juventini0207
2013-05-22 · TA获得超过2198个赞
知道大有可为答主
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1、灵打主要是有一个时机的判断会引起争议,因为在PVE当中都是公认的攒5层血之气息是最好的,但是在PVP中没有那么多机会的,尤其是跟远程PK,你能打到对方就不错了,所以基本上是能够打到对方的时候(同时身上有双疾病效果)毫不犹豫的用灵打。一定会回血,而且也会产生血盾。如果是近战PK(近战你就别怕了,慢慢攒血之气息吧)。

2、耐力是最重要的,因为灵打的回血是是按总血量百分比回的。耐依旧是最重要的。
3、只要精通,精通影响血盾,至于命中和精准,只要打90级目标不MISS就好了。(可以在面板上看到的。)
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牵晴利u5
2013-05-22 · TA获得超过689个赞
知道小有建树答主
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1、和别人脸对脸 当然用灵打回血,但是技能是灵活的。
2、5.3 韧性统一了
如果只是打战场扛起。还是耐力宝石
3、精通是加你血盾的。精通越高,你叠的血盾越高
为了生存 当然精通比较重要。PVP招架躲闪就不用了
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信雅宁0c
2013-05-22 · TA获得超过118个赞
知道小有建树答主
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1.能
2.pvp强度
3.命中精准达标之后急速,强度,主属性
灵界好了就用,我的常用技是符文打击
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