展开全部
这种东西一般有两个触发.第二个触发是个循环触发(至于循环时间,自己琢磨,建议小于0.1s).这个循环体就是让单位不断以自己为及点,每次位移一定距离,位移方向取决你的想法,例如要直线飞出,那么方向是你的位置(最好用变量记录,因为你释放技能后可能会改变位置)与敌人的位置方向(同样变量),如果你要曲线运动,你只需利用某曲线参数方程(p=位移¢=方向.)当然选好极点是关键.(另外你与敌人都用变量记录,第一个触发基本是记录变量和开启第二个,另外,第一个触发在关闭第二个之后要记得排泄)
这种东西一般有两个触发.第二个触发是个循环触发(至于循环时间,自己琢磨,建议小于0.1s).这个循环体就是让单位不断以自己为及点,每次位移一定距离,位移方向取决你的想法,例如要直线飞出,那么方向是你的位置(最好用变量记录,因为你释放技能后可能会改变位置)与敌人的位置方向(同样变量),如果你要曲线运动,你只需利用某曲线参数方程(p=位移¢=方向.)当然选好极点是关键.(另外你与敌人都用变量记录,第一个触发基本是记录变量和开启第二个,另外,第一个触发在关闭第二个之后要记得排泄)手机党无图~另外楼下正解.
这种东西一般有两个触发.第二个触发是个循环触发(至于循环时间,自己琢磨,建议小于0.1s).这个循环体就是让单位不断以自己为及点,每次位移一定距离,位移方向取决你的想法,例如要直线飞出,那么方向是你的位置(最好用变量记录,因为你释放技能后可能会改变位置)与敌人的位置方向(同样变量),如果你要曲线运动,你只需利用某曲线参数方程(p=位移¢=方向.)当然选好极点是关键.(另外你与敌人都用变量记录,第一个触发基本是记录变量和开启第二个,另外,第一个触发在关闭第二个之后要记得排泄)手机党无图~另外楼下正解.
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
自己看看,好的话就给给采纳。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询