3Dmax批量渲染时,多个角度的光子图怎么调用
展开全部
1、首先在【Irradiance map】(发光贴图)卷展栏单击【Save】(保存)按钮,如下图所示。
2、在弹出的【Save Irradiance map】保存发光贴图对话框中选择一个路径,命名为“发光贴图”,单击【保存】按钮。
3、然后在【Mode】(模式)右侧的下拉列表中选择【From file】(从文件)。
4、在弹出的【Load Irradiance map】(加载放光贴图)对话框中选择刚才保存的“发光贴图.vrmap”文件,如下图所示。
5、用同样的方法将【Light cache】(灯光缓存)卷展栏下的光子图保存起来,然后在加载过来,加载后的效果如下图所示。
6、单击【Common】(公用)选项卡,设置输出的尺寸为2000*1500,单击【Render】(渲染)按钮,开始渲染。
7、经过20多分钟的时间就可以渲染完成了,保存类型选择*.tif格式即可。
展开全部
更多追问追答
追问
第一张光子图用单帧,然后后面的再选用多帧累加吗?还是一开始就要选择多帧累加
追答
一开始就用多帧累加就行了。
如果第一张光子图,你因为特殊情况用了单帧,那么后面的只要选择“增量添加到当前贴图”就行了。
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询