3Dmax批量渲染时,多个角度的光子图怎么调用

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高粉答主

2020-05-18 · 每个回答都超有意思的
知道答主
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1、首先在【Irradiance map】(发光贴图)卷展栏单击【Save】(保存)按钮,如下图所示。

2、在弹出的【Save Irradiance map】保存发光贴图对话框中选择一个路径,命名为“发光贴图”,单击【保存】按钮。

3、然后在【Mode】(模式)右侧的下拉列表中选择【From file】(从文件)。

4、在弹出的【Load Irradiance map】(加载放光贴图)对话框中选择刚才保存的“发光贴图.vrmap”文件,如下图所示。

5、用同样的方法将【Light cache】(灯光缓存)卷展栏下的光子图保存起来,然后在加载过来,加载后的效果如下图所示。

6、单击【Common】(公用)选项卡,设置输出的尺寸为2000*1500,单击【Render】(渲染)按钮,开始渲染。

7、经过20多分钟的时间就可以渲染完成了,保存类型选择*.tif格式即可。

秀逗魔剑士
推荐于2017-10-04 · TA获得超过1.4万个赞
知道大有可为答主
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这个我不知道,不过遇到你说的这种情况,一般在制作光子图的时候,就会把所有角度的光子信息都保存到同一张光子图中,这样无论你有多少个角度,都只有一张光子图,这样就可以调用一张光子图来渲染多个角度。在制作并保存光子图的时候,选用“多帧累加”就行了,然后把每个角度都渲染一次,所有角度的光子信息都保存在同一个光子图中了,默认使用的是“单帧”。

更多追问追答
追问
第一张光子图用单帧,然后后面的再选用多帧累加吗?还是一开始就要选择多帧累加
追答
一开始就用多帧累加就行了。
如果第一张光子图,你因为特殊情况用了单帧,那么后面的只要选择“增量添加到当前贴图”就行了。
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