魔兽RPG地图修改物品掉落概率

如题,我用的是中文版的,最好把步骤一一说明清楚,谢谢... 如题,我用的是中文版的,最好把步骤一一说明清楚,谢谢 展开
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匿名用户
推荐于2017-11-25
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用JASS打开地图J 查找代码修改 call ItemPoolAddItemType
举个例子
call ItemPoolAddItemType( udg_ItemPool[5], 'rin1', 1 )这个代表死亡掉落的物品是rin1 掉落的几率是1
几率越大,掉落的可能越大。 暴率一般都是在 GetRandomInt 后面
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