3DS MAX 附加(Attach)没用啊?可编辑多边形的附加,戳进来看
比如我要捏一个鼻子,用可编辑多边形捏好了,只是半个鼻子。接下来,人家视频里在可编辑多边形(EditablePoly)点“附加(Attach)”然后就可以根据这半个鼻子对称...
比如我要捏一个鼻子,用可编辑多边形捏好了,只是半个鼻子。
接下来,人家视频里在可编辑多边形(Editable Poly)点“附加(Attach)”然后就可以根据这半个鼻子对称另一边,还是已经焊接好的。是一个完整的鼻子,而且这边动哪个点,另一边也跟着修改。
关键,我这也点附加,就是没用。。。。怎么回事?
这个问题,是行业机密还是什么,知道发两个提问,都很少有人回答,回答的也都是说一大推完全没用的 展开
接下来,人家视频里在可编辑多边形(Editable Poly)点“附加(Attach)”然后就可以根据这半个鼻子对称另一边,还是已经焊接好的。是一个完整的鼻子,而且这边动哪个点,另一边也跟着修改。
关键,我这也点附加,就是没用。。。。怎么回事?
这个问题,是行业机密还是什么,知道发两个提问,都很少有人回答,回答的也都是说一大推完全没用的 展开
4个回答
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这个也不是啥行业秘密,估计就是你的问题问得有些多,有点乱,所以没什么人回答吧。如果你就是问为什么不能附加,如果就有人回答你了。
“附加”命令是把两个非关联物体合并为同一个物体,因此要使用“附加”需要2个前提,第一是两个物体,第二是非关联。因此你先确定是不是在一个可编辑多边形模型中点的“附加”,然后选择的另外一个模型,如果两个模型已经是同一个物体了,那就不能附加了。其次就是检查一下两个模型是不是关联模型,如果要“附加”,就要先解除两个模型之间的关联。解除关联,你应该会吧。
“附加”命令是把两个非关联物体合并为同一个物体,因此要使用“附加”需要2个前提,第一是两个物体,第二是非关联。因此你先确定是不是在一个可编辑多边形模型中点的“附加”,然后选择的另外一个模型,如果两个模型已经是同一个物体了,那就不能附加了。其次就是检查一下两个模型是不是关联模型,如果要“附加”,就要先解除两个模型之间的关联。解除关联,你应该会吧。
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根据已经建好的半个鼻子对称另外一边不是点附加,你可能看错了。再仔细看看。对称另一半有两个办法,一个是镜像,一个是对称修改器。你说的修改一个,另一边也跟着修改的那个是对称修改器。你可以自己试试
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