推荐于2017-11-26
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首先先介绍一下CS高级跳跃名称:
LJ(long jump)长跳 , 超越普通距离的跳远技巧 .
HJ(high jump)由低处向高处跳的一种长距离跳跃
CJ(count jump)count是这个技术创始者 以他名字来命名 在起跳前小跳 可以用于很多HJ过不去的地方 .
BH(bunny hop)连跳 .
EB(edge bug)高空落下不伤HP的一种方法 .
JB(Jump Bug)高空落下不伤HP的一种方法 .
XJ(Xtreme Jumps)国外一个著名且是世界最权威的CS跳跃网站 .
WR(World Record)普通KZ地图以正规demo形式的世界记录, . CS人物的身高在72个CS长度单位 跳跃高度最大为42.5个单位 CS的武器中 启用特殊功能除外
行动速度最慢的是Awp和连狙 最快的是鸟狙 其次并列常用的是刀、Usp
不过行动最快的其实是空手 但此状态只能在某些特殊地图才能使用 正规参数:
sv_gravity(重力)"800"
sv_airaccelerate(空中移动速度)"10"
sv_maxspeed(最大速度)"320"
sv_stepsize 18
sv_maxvelocity 2000
mp_footsteps 1
fps_max 85-100
参数是须要绝对绝对明确的 若DEMO检测不规范 则视为不合格 以下开始介绍本人15个月左右的跳跃心得和各种跳跃方法 : Ⅰ.LJ(Longjump):跳远! 提升其它所有跳跃技巧的基础 . CS本身可以跳得很远 可是由于各种严格的力学原因(空气阻力、重力、摩擦力等)
使一般玩家只能越出215个左右的CS长度单位(持刀)
但是使用LJ加速技巧就可以有很大提高
目前国内LJ第一人SiMen.WY的跳跃距离是254个单位(XJ已验证 使用武器:刀) 这个数字同样也是暂时的世界记录 条 件:同等高度的两个距离点!
LJ方法:以左边斜线加速为例! 视角摆在偏左侧的状态 侧多少度就看个人喜好和习惯(30≤ X°≤90) 斜跑一段距离(W+A) 助跑至起跳点 马上按跳并松开W键(A键不放) 同时鼠标均匀的向右甩 快落地时再按蹲 这样就是一次加速了 多次加速就是在一次加速的基础上 在空中鼠标不停的左右摆动 键盘也同步左右直至落地
键盘和鼠标同步次数越多 加速也越多
注意点: 1. 跑动的时候尽量把视角放低一些 这样的好处是比较容易控制身体的平衡性 也可以更完美的掌握起跳点 不至于过早起跳 2. 跳跃的轨迹尽量保持直线 因为直线的距离是最短的 3. 鼠标的左右甩动和键盘的左右摆动必须同步 否则会不加速或者逆向加速 就是减速
也就是用在倒跳上的方法了 4. 初学加速不适宜超过三次 熟练后再逐渐增加次数 提示: 刚开始无法把握鼠标、键盘同步问题的 可以把sv_gravity设置为0
然后平地起跳 松开W在空中摆动鼠标和键盘来做加速体验
如果浮空能加速至跑步速度的5-10倍 那么你的LJ空中加速已经有基础 /
LJ是一种毅力上的体现!! 注意:只要熟练了220 那么后面的阶段会进步得很快 很快就可以到235左右
但大部分人练习LJ的过程中会遇到几个瓶颈 分别是240、245、250和254
这几个是最郁闷的阶段 进步会变得超慢 甚至会有退步现象 需要超人的毅力克服 ... P.S nuke匪房顶高台的距离在225个CS长度单位左右 超近的说 LJ难度评估:210-220 ★☆
221-229 ★★☆
230-234 ★★★☆
235-239 ★★★★☆
240-244 ★★★★★★
245-249 ★★★★★★★☆
250-254 ★★★★★★★★★★
==========================================
Ⅱ.CJ:目前跳得最远的方法! CJ操作方法:和LJ很像 只是跳前多了一个“小跳”的动作!
助跑将至起跳点时 轻点一下蹲 形成小跳
然后在小跳落地的第一时间起跳 助跑、空中动作和LJ一样 CJ相比LJ来说助跑的距离要稍长 刚开始练习比较难 因为小跳的时机非常难 须要非常大量的练习
CJ的最高记录是加拿大Bibo创造的261个CS长度单位 建议:1. 把“DUCK”绑在滚轮上
2. 先熟练LJ再学习CJ CJ难度评估:210-224 ★★
225-234 ★★★☆
235-239 ★★★★☆
240-244 ★★★★★
245-249 ★★★★★★
250-255 ★★★★★★★
256-259 ★★★★★★★★☆
260+ ★★★★★★★★★★
=========================== Ⅲ.BH(Bunny hop):连跳! 操作等同于传说中的超级跳(Bunny jump) 只是超级跳的变态速度除了用插件外 就只能在1.3以前的CS版本实现
左右连跳方法:以先向左边为例!助跑后起跳 松开W的同时 鼠标向左甩(大概以30-45度适宜)
同时按住A键不放 然后在落地的第一时间按起跳键 同时鼠标甩向右边
同时键盘放开A键 换做按住D键不放 如次不断重复 就形成了左右连跳 直线连跳方法:以先甩左边两次加速为例!助跑后起跳 起跳马上松开W的同时
鼠标向左甩同时按住A键不放 达到跳跃最高点时鼠标转向右 同时放开A键 改按住D键不放
然后在落地第一时间按跳 并同时 鼠标向左甩同时按住A键不放
达到跳跃最高点时鼠标转向右 同时放开A键 改按住D键不放 然后在落地第一时间按跳如此重复循环即可 蹲连跳:只要在任何一种连跳方法中按住蹲键不放就是蹲连跳了. 但是蹲连跳有两个缺点 就是加速难和无法大幅度转身 提示:如连跳完美成功 则第三人称看到的腿部不再有单脚“蹬”的动作 而是如弹簧状滑行 俗称“弹簧跳” ... 注意点:1. 必须在落地的第一时间起跳 否则就会大幅度受到落地停滞的限制
2. 初学时 鼠标甩动不要大于90度为宜 熟练后可曾大角度 以适应地图路径 3. 尽量低头(大概45度) 这样容易保持身体平衡 也容易看清自己落地的时间
4. 尽量把“Jump” 绑在滚轮向下或向上 这样连跳的难度会大幅度缩小 BH有多种:左右、直线、倒跳(逆向操作即可)、转圈等种类 熟练了后就可以随心所欲 控制自己的线路
不过连跳再怎么熟练也会失误 而失误就导致速度下降 毕竟我们是人类 不可能做到0失误
那有没什么方法可以在第一时间补救失去的速度 ? 于是KZ骨灰们就延伸出了连跳的高级技巧 — 弹跳 弹跳:连跳的高级技巧! 成功的使用可以快速的补回连跳失误所失去的速度 操作方法:其实只是在连跳的基础上 加了一个蹲键 在任何一次连跳的空中状态按住蹲
在快要落地的时候 松开蹲键 然后按跳键 如时机得当 弹跳就产生了 说回来就是个松开蹲键时机上的掌握 如松早了 则无效 不会有加速
如果松迟了 那么就会直接被地面粘住 失去连跳 收放时机需要自己摸索 实践 ...
连跳的最高境界就是用弹跳+不停的空中加速(BH+LJ) 跳跃轨迹为直线 这样子速度最快
个人认为理论上完美的BL 应该比跑步速度还要略快一筹 补充:其实从高初落下的时候 有很大的冲力 利用这个冲力配合连跳可以跳得很远 基础连跳难度评估: 左右连跳 ★★
直线连跳 ★★★
弹 跳 ★★★★★☆
平地BH+LJ难度评估:210 -219 ★★★★
220 -224 ★★★★☆
225 -234 ★★★★★★
235 -240 ★★★★★★★★
241 -245 ★★★★★★★★★★
246 以上 还没见过
============================================================================================
Ⅳ. 旋转跳: 简单旋转跳!以DE_AZTEC的绕桥柱向外跳法为例 旋转方法1:面视前方助跑一段距离 快撞上柱时 松开W按跳 并同时鼠标向右甩 键盘也同时按住D
空中越过了柱后马上鼠标大幅度向左甩回 同时键盘放开D 换按住A 然后按蹲即可饶过梁柱。 旋转方法2:站在长方块地面的最左侧 鼠标略向右 再用W斜跑 形成对角线 在柱前起跳时松开W
并同时按住A 鼠标由外侧均匀向内侧移动 快落地时按蹲 说明:方法1 明显有一右一左甩动的感觉 对绕柱而言 方法1比较简单 方法2 跑位比较难 容易撞上柱子 方法2最好有一点LJ一次加速基础 注意点:蹲绝不可提早按 否则会影响空中转向
空中完美的旋转关键在于起跳后的轨迹是贴着障碍物 但绝不可撞上障碍物 否则将完全失去速度 P.S 绕桥柱技巧为旋转最初级 有一定CS经验的半小时内就可以成功
要研究更高级的旋转技巧须用KZ旋转跳地图 绕柱旋转跳难度评估:★★ ============================================================================================
Ⅴ. EdgeBUG(物体边缘漏洞):第一代高落不伤 经常玩跳楼的CSer 应该很有感触:
从高处落在地面上 并不是一踩在地面马上就去血的
而是有一点点延迟 感觉到好象是有一个下压的过程 然后再伤血
虽然这个过程很短很短 但是我们也不难发现
于是KZ的骨灰玩家就利用了这一点 研究出了第一个高处落下不伤的BUG —EB 条件:首先要有两个落点 第二个落点是地面 而第一个落点是比地面高出一点物体 比如说矮箱(队友也可以)
有了这些条件 就可以开始练习了 方法:其实说起来很简单 在高处起跳后 一样松开W 空中利用鼠标和键盘调整落点
成功与否就在落点上 这个落点就是物体的最最最边缘 如果你要踩的是物体的最右边
那么就在快达到落点的时候按住D 同时鼠标向右甩 如果要落在最左 那就按住A 鼠标左甩
为的是可以让你踩了箱子后马上从箱子上下来
能踩到第一个落点的最边缘(大概不超过4个CS长度单位) 那么一般就能够成功了 。 原理(个人推测 仅供参考):
就是用了前面提到的 落地的时候并不是在第一时伤血这个特点
由于我们是先踩在了箱子的最边缘就马上离开了
所以踩在箱子上的时间小于了CS判定伤血的延迟 所以BUG就产生了 EB产生并不难 但要高成功率就十分难了
EB难度评估:★★★★★★
========================================== Ⅵ.JB(JumpBUG):第二代高落不伤 此方法成功率相比EB较高 不过随高度增加难度也略微增加 JB少了原先EB的条件 只要一个落点就可以了 JB操作方法:空中按住蹲键不放 在离地面四个单位高度的时候 “松开‘蹲键’和按‘跳键’”
这两个步骤同时完成即可 提示:四个单位是多少 ? 其实不用问 多实验几次 成功了后就能知道大概4个单位是什么高度了 注意:第三人称看成功的JB 可以发现人物虽然是往平地上跳的 可是第一落点其实是在高于地面4个单位
的空中 就是一个无形的落点 人物会先在此无形的落点上弹动一下 然后才真正踩到地面
如此不会出现摔伤的声音 也不会损一丝HP P.S JumpBUG 必须要有稳定的FPS 否则不易成功 JB难度评估:★★★★★★★★
LJ(long jump)长跳 , 超越普通距离的跳远技巧 .
HJ(high jump)由低处向高处跳的一种长距离跳跃
CJ(count jump)count是这个技术创始者 以他名字来命名 在起跳前小跳 可以用于很多HJ过不去的地方 .
BH(bunny hop)连跳 .
EB(edge bug)高空落下不伤HP的一种方法 .
JB(Jump Bug)高空落下不伤HP的一种方法 .
XJ(Xtreme Jumps)国外一个著名且是世界最权威的CS跳跃网站 .
WR(World Record)普通KZ地图以正规demo形式的世界记录, . CS人物的身高在72个CS长度单位 跳跃高度最大为42.5个单位 CS的武器中 启用特殊功能除外
行动速度最慢的是Awp和连狙 最快的是鸟狙 其次并列常用的是刀、Usp
不过行动最快的其实是空手 但此状态只能在某些特殊地图才能使用 正规参数:
sv_gravity(重力)"800"
sv_airaccelerate(空中移动速度)"10"
sv_maxspeed(最大速度)"320"
sv_stepsize 18
sv_maxvelocity 2000
mp_footsteps 1
fps_max 85-100
参数是须要绝对绝对明确的 若DEMO检测不规范 则视为不合格 以下开始介绍本人15个月左右的跳跃心得和各种跳跃方法 : Ⅰ.LJ(Longjump):跳远! 提升其它所有跳跃技巧的基础 . CS本身可以跳得很远 可是由于各种严格的力学原因(空气阻力、重力、摩擦力等)
使一般玩家只能越出215个左右的CS长度单位(持刀)
但是使用LJ加速技巧就可以有很大提高
目前国内LJ第一人SiMen.WY的跳跃距离是254个单位(XJ已验证 使用武器:刀) 这个数字同样也是暂时的世界记录 条 件:同等高度的两个距离点!
LJ方法:以左边斜线加速为例! 视角摆在偏左侧的状态 侧多少度就看个人喜好和习惯(30≤ X°≤90) 斜跑一段距离(W+A) 助跑至起跳点 马上按跳并松开W键(A键不放) 同时鼠标均匀的向右甩 快落地时再按蹲 这样就是一次加速了 多次加速就是在一次加速的基础上 在空中鼠标不停的左右摆动 键盘也同步左右直至落地
键盘和鼠标同步次数越多 加速也越多
注意点: 1. 跑动的时候尽量把视角放低一些 这样的好处是比较容易控制身体的平衡性 也可以更完美的掌握起跳点 不至于过早起跳 2. 跳跃的轨迹尽量保持直线 因为直线的距离是最短的 3. 鼠标的左右甩动和键盘的左右摆动必须同步 否则会不加速或者逆向加速 就是减速
也就是用在倒跳上的方法了 4. 初学加速不适宜超过三次 熟练后再逐渐增加次数 提示: 刚开始无法把握鼠标、键盘同步问题的 可以把sv_gravity设置为0
然后平地起跳 松开W在空中摆动鼠标和键盘来做加速体验
如果浮空能加速至跑步速度的5-10倍 那么你的LJ空中加速已经有基础 /
LJ是一种毅力上的体现!! 注意:只要熟练了220 那么后面的阶段会进步得很快 很快就可以到235左右
但大部分人练习LJ的过程中会遇到几个瓶颈 分别是240、245、250和254
这几个是最郁闷的阶段 进步会变得超慢 甚至会有退步现象 需要超人的毅力克服 ... P.S nuke匪房顶高台的距离在225个CS长度单位左右 超近的说 LJ难度评估:210-220 ★☆
221-229 ★★☆
230-234 ★★★☆
235-239 ★★★★☆
240-244 ★★★★★★
245-249 ★★★★★★★☆
250-254 ★★★★★★★★★★
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Ⅱ.CJ:目前跳得最远的方法! CJ操作方法:和LJ很像 只是跳前多了一个“小跳”的动作!
助跑将至起跳点时 轻点一下蹲 形成小跳
然后在小跳落地的第一时间起跳 助跑、空中动作和LJ一样 CJ相比LJ来说助跑的距离要稍长 刚开始练习比较难 因为小跳的时机非常难 须要非常大量的练习
CJ的最高记录是加拿大Bibo创造的261个CS长度单位 建议:1. 把“DUCK”绑在滚轮上
2. 先熟练LJ再学习CJ CJ难度评估:210-224 ★★
225-234 ★★★☆
235-239 ★★★★☆
240-244 ★★★★★
245-249 ★★★★★★
250-255 ★★★★★★★
256-259 ★★★★★★★★☆
260+ ★★★★★★★★★★
=========================== Ⅲ.BH(Bunny hop):连跳! 操作等同于传说中的超级跳(Bunny jump) 只是超级跳的变态速度除了用插件外 就只能在1.3以前的CS版本实现
左右连跳方法:以先向左边为例!助跑后起跳 松开W的同时 鼠标向左甩(大概以30-45度适宜)
同时按住A键不放 然后在落地的第一时间按起跳键 同时鼠标甩向右边
同时键盘放开A键 换做按住D键不放 如次不断重复 就形成了左右连跳 直线连跳方法:以先甩左边两次加速为例!助跑后起跳 起跳马上松开W的同时
鼠标向左甩同时按住A键不放 达到跳跃最高点时鼠标转向右 同时放开A键 改按住D键不放
然后在落地第一时间按跳 并同时 鼠标向左甩同时按住A键不放
达到跳跃最高点时鼠标转向右 同时放开A键 改按住D键不放 然后在落地第一时间按跳如此重复循环即可 蹲连跳:只要在任何一种连跳方法中按住蹲键不放就是蹲连跳了. 但是蹲连跳有两个缺点 就是加速难和无法大幅度转身 提示:如连跳完美成功 则第三人称看到的腿部不再有单脚“蹬”的动作 而是如弹簧状滑行 俗称“弹簧跳” ... 注意点:1. 必须在落地的第一时间起跳 否则就会大幅度受到落地停滞的限制
2. 初学时 鼠标甩动不要大于90度为宜 熟练后可曾大角度 以适应地图路径 3. 尽量低头(大概45度) 这样容易保持身体平衡 也容易看清自己落地的时间
4. 尽量把“Jump” 绑在滚轮向下或向上 这样连跳的难度会大幅度缩小 BH有多种:左右、直线、倒跳(逆向操作即可)、转圈等种类 熟练了后就可以随心所欲 控制自己的线路
不过连跳再怎么熟练也会失误 而失误就导致速度下降 毕竟我们是人类 不可能做到0失误
那有没什么方法可以在第一时间补救失去的速度 ? 于是KZ骨灰们就延伸出了连跳的高级技巧 — 弹跳 弹跳:连跳的高级技巧! 成功的使用可以快速的补回连跳失误所失去的速度 操作方法:其实只是在连跳的基础上 加了一个蹲键 在任何一次连跳的空中状态按住蹲
在快要落地的时候 松开蹲键 然后按跳键 如时机得当 弹跳就产生了 说回来就是个松开蹲键时机上的掌握 如松早了 则无效 不会有加速
如果松迟了 那么就会直接被地面粘住 失去连跳 收放时机需要自己摸索 实践 ...
连跳的最高境界就是用弹跳+不停的空中加速(BH+LJ) 跳跃轨迹为直线 这样子速度最快
个人认为理论上完美的BL 应该比跑步速度还要略快一筹 补充:其实从高初落下的时候 有很大的冲力 利用这个冲力配合连跳可以跳得很远 基础连跳难度评估: 左右连跳 ★★
直线连跳 ★★★
弹 跳 ★★★★★☆
平地BH+LJ难度评估:210 -219 ★★★★
220 -224 ★★★★☆
225 -234 ★★★★★★
235 -240 ★★★★★★★★
241 -245 ★★★★★★★★★★
246 以上 还没见过
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Ⅳ. 旋转跳: 简单旋转跳!以DE_AZTEC的绕桥柱向外跳法为例 旋转方法1:面视前方助跑一段距离 快撞上柱时 松开W按跳 并同时鼠标向右甩 键盘也同时按住D
空中越过了柱后马上鼠标大幅度向左甩回 同时键盘放开D 换按住A 然后按蹲即可饶过梁柱。 旋转方法2:站在长方块地面的最左侧 鼠标略向右 再用W斜跑 形成对角线 在柱前起跳时松开W
并同时按住A 鼠标由外侧均匀向内侧移动 快落地时按蹲 说明:方法1 明显有一右一左甩动的感觉 对绕柱而言 方法1比较简单 方法2 跑位比较难 容易撞上柱子 方法2最好有一点LJ一次加速基础 注意点:蹲绝不可提早按 否则会影响空中转向
空中完美的旋转关键在于起跳后的轨迹是贴着障碍物 但绝不可撞上障碍物 否则将完全失去速度 P.S 绕桥柱技巧为旋转最初级 有一定CS经验的半小时内就可以成功
要研究更高级的旋转技巧须用KZ旋转跳地图 绕柱旋转跳难度评估:★★ ============================================================================================
Ⅴ. EdgeBUG(物体边缘漏洞):第一代高落不伤 经常玩跳楼的CSer 应该很有感触:
从高处落在地面上 并不是一踩在地面马上就去血的
而是有一点点延迟 感觉到好象是有一个下压的过程 然后再伤血
虽然这个过程很短很短 但是我们也不难发现
于是KZ的骨灰玩家就利用了这一点 研究出了第一个高处落下不伤的BUG —EB 条件:首先要有两个落点 第二个落点是地面 而第一个落点是比地面高出一点物体 比如说矮箱(队友也可以)
有了这些条件 就可以开始练习了 方法:其实说起来很简单 在高处起跳后 一样松开W 空中利用鼠标和键盘调整落点
成功与否就在落点上 这个落点就是物体的最最最边缘 如果你要踩的是物体的最右边
那么就在快达到落点的时候按住D 同时鼠标向右甩 如果要落在最左 那就按住A 鼠标左甩
为的是可以让你踩了箱子后马上从箱子上下来
能踩到第一个落点的最边缘(大概不超过4个CS长度单位) 那么一般就能够成功了 。 原理(个人推测 仅供参考):
就是用了前面提到的 落地的时候并不是在第一时伤血这个特点
由于我们是先踩在了箱子的最边缘就马上离开了
所以踩在箱子上的时间小于了CS判定伤血的延迟 所以BUG就产生了 EB产生并不难 但要高成功率就十分难了
EB难度评估:★★★★★★
========================================== Ⅵ.JB(JumpBUG):第二代高落不伤 此方法成功率相比EB较高 不过随高度增加难度也略微增加 JB少了原先EB的条件 只要一个落点就可以了 JB操作方法:空中按住蹲键不放 在离地面四个单位高度的时候 “松开‘蹲键’和按‘跳键’”
这两个步骤同时完成即可 提示:四个单位是多少 ? 其实不用问 多实验几次 成功了后就能知道大概4个单位是什么高度了 注意:第三人称看成功的JB 可以发现人物虽然是往平地上跳的 可是第一落点其实是在高于地面4个单位
的空中 就是一个无形的落点 人物会先在此无形的落点上弹动一下 然后才真正踩到地面
如此不会出现摔伤的声音 也不会损一丝HP P.S JumpBUG 必须要有稳定的FPS 否则不易成功 JB难度评估:★★★★★★★★
2013-08-14
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长跳 连跳 滑墙跳 弹跳 双重弹跳
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2013-08-14
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同上。补充。旋转跳。
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赛盟有很详细的说明
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