WOW冰法PVE输出手法循环。
2013-09-14
展开全部
一直寒冰箭
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-09-14
展开全部
复制的没用,实话说冰法PVE就是个笑话.洗火或者奥吧.
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-09-14
展开全部
15级天赋,主要为提高法师移动能力而设计:
[气定神闲]是第一层天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。气定神闲打出寒冰箭能获得最大收益,尤其是在爆发阶段瞬发法术过多,目标身上寒冰箭debuff即将断档的时候。
[灼烧]可在移动中施放。灼烧是第一层天赋中适用面最广的天赋,沿袭自CTM火法。灼烧同样有9%概率触发寒冰指。
[浮冰]每分钟提供2次移动施法的能力。浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。由于浮冰持续时间较短,配合30级天赋炽热疾速可大大提高浮冰移动范围。
30级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:
[时光护盾]在raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起功能性DPS的角色。举例说明:某次战斗中法师仅剩余10W血量,即将到来一次100W的伤害。因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的100W伤害会在接下来6秒内逐步治疗法师(平均每秒回复16W)。
[炽热疾速]为主动开启的提高移动速度的技能。其所要求的伤害非常低,在raid环境中不难达到,配合15级天赋浮冰可完成较大范围的无损移动,或者配合灼烧尽量压缩跑位时间。
[寒冰护体]吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退。在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果较好,吸收量约为人物血量的三分之一。
45级天赋,主要为提高法师控制能力而设计:
[冰霜之环]在MOP中加入读条,但是CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。
[寒冰结界]可对队友施放,辅助队友控制。在需要将团队分组的战斗中较为有效(例如进门)。
[冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。因此这个技能不适合在raid中视为额外的读条打断技能。
60级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:
[强化隐形术]是最为推荐的野外生存天赋,立刻脱战大大提高存活率。相较于炙灼,强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。相较于急速冷却带来的双冰箱,强隐有着可担当战略性DPS的能力。部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱承担,但可由强隐承担并减免。
[炙灼]沿袭自CTM火法,硬性免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势,但是当受到伤害超过法师最大生命值两倍时炙灼会失效。举例说明:某法师最大生命值为40万,该法师受到一次100万的伤害后会立刻死亡,不再会触发炙灼。
[急速冷却]主要受益在于双冰箱,同时有回血30%的自保能力。当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内免疫有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。
75级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:
[虚空风暴]具有最高成长性的炸弹技能。每跳约有8.3%概率获得霜火箭。急速超过20.08%后可选用。 [活动炸弹]具有固定的1秒GCD,前期性价比最高的炸弹技能。每跳约25%概率获得瞬发霜火箭,爆炸不会获得霜火箭。急速在20.08%之前可选用,5目标以下可选用。
[寒冰炸弹]单次技能伤害最高的炸弹技能。爆炸后100%获得瞬发霜火箭。特殊场合或超过5目标场合可选用。 在0急速下,取活动炸弹和寒冰炸弹炸弹周期的公倍数276,即276秒的战斗中需要上23次活动炸弹或24次寒冰炸弹。寒冰炸弹提供的伤害比活动炸弹高(14946+1113.52%*SP),但使用活动炸弹会多13秒用于其他技能输出。0急速下,要另活动炸弹优于寒冰炸弹,则秒伤必须高于(1149.69+85.66%*SP)。寒冰箭秒伤为(748+71.88%*SP),水元素秒伤为(348+26.13%*SP),两部分相加为(1096+98.01%*SP)。也就是说即使不考虑霜火箭和冰枪的触发,0急速下活动炸弹总是优于寒冰炸弹的。若考虑急速,急速对活动炸弹的提升仅为阈值的提升。而对于寒冰炸弹,急速可缩短其读条、增加固定时间内使用寒冰炸弹的次数。寒冰炸弹本身是一个伤害非常高的法术,增加其使用频率便是增加伤害。假设急速为H%,且在0到50%之间。在H%急速下进行的战斗和0急速下的战斗相对比,寒冰炸弹使用次数提高了H%,即寒冰炸弹伤害提高了H%。炸弹输出所占的比例为(1.5/(1+H%))/(11.5/(1+H%)),等式上下约去(1+H%)后发现与0急速下并无区别。可以这么来理解:急速降低了寒冰炸弹读条时间,这部分节约下来的时间被用于读新的炸弹了,因此虽然炸弹的施放次数增加,但是施放炸弹所占时间的百分比并没有增加。在H%急速下,将活动炸弹阈值提升近似看做线性提升,则活动炸弹dot部分伤害提高了H%,活动炸弹总伤害提高了H%/2。此急速下活动炸弹炸弹输出所占时间比例为1/12,与0急速下也无区别。那么在急速下的对比就可以归纳为:假设急速为H,若秒伤高于((1149.69+85.66%SP)+(3286+246.2%*SP)*(H%)-(2784+208.8%*SP)*(H%/2))则活动炸弹优于寒冰炸弹。整理得((1149.69+85.66%*SP)+(1894+141.8%*SP)*H%)。只考虑法伤部分,带入寒冰箭和水元素的秒伤(同样考虑急速),得(1149.69+85.66%*SP)+(1894+141.8%*SP)*H%=(1096+98.01%*SP)*(1+H%),计算可知当急速超过28.20%后寒冰炸弹伤害超过活动炸弹。若考虑一个原始炸弹周期内平均4次寒冰箭、1次霜火箭、1次冰枪,则平均秒伤为(1170.24+105.10%*SP)。代入得(1149.69+85.66%SP)+(1894+141.8%*SP)*H%=(1170.24+105.10%*SP)*(1+H%),只考虑法伤部分解得52.97%。 虚空风暴和活动炸弹的对比,参考[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5398138&page=1 冰法PVE技能收益详细解析 ]一文: 通过“相对秒伤×技能的总持续时间/技能最佳使用间隔”计算技能收益率的方法可知当急速超过23.72%后虚空风暴优于活动炸弹。这里取虚空风暴的第三阈值20.08%作为参考急速点。 由于活动炸弹转寒冰炸弹的急速点过高,结合第二条可以得出在虚空风暴第三阈值(20.08%)前选择活动炸弹,第三阈值后选择虚空风暴。
90级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:
[祈愿]提高的伤害加成最低为8.7%。但是需要注意的是冰法的特殊性,即使在唤醒期间水元素和炸弹法术依然会对目标造成伤害,因此祈愿对冰法的提升要远远大于8.7%,甚至超过能量符文。
[能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。注意水元素完全继承人物的状态,因此使用能量符文时即使水元素在符文外也能享受伤害加成。
[咒术护盾]是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供最大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15%即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。
(六).单目标优先级
基础
推荐冰法优先级:
1.冰冷智慧(霜火箭)
2.炸弹
3.唤醒/能量符文
4.寒冰指(冰枪)
5.冰冻术
6.寒冰箭
如前文说述,冰法为根据优先级输出的职业。在熟记优先级前需要明确:目标没有炸弹则不会获得冰冷智慧,无寒冰宝珠且人物不读条、不使用冰冻术则不会获得寒冰指。原则上输出优先级根据技能DPCT由高至低排列,在实际操作中往往更注重技能的衔接,只要不刷新触发类法术效果,就不会造成损失。冰法输出中需要关注的是如何保持目标寒冰箭debuff效果。在爆发期过后寒冰箭debuff即将断档时可将其优先级提高,甚至高于寒冰指或炸弹。目标不存在炸弹效果,则冰冷智慧不再会被刷新,此时可将其优先级降低。 冰法长CD的爆发技能只有冰脉,3分钟CD持续20秒。同为3分钟CD的还有87级习得的新技能操控时间。一般这两个技能可配合使用。注意爆发前保留身上至少1层冰冷智慧和1层寒冰指,先开启冰脉,后开启操控时间。此外,寒冰宝珠和镜像尽量卡CD使用。需要注意的是宝珠不适合在操控时间持续期间使用,最合适的施放时机是冰脉期间且操控时间效果结束的时候,是可适当预留下CD。
晋级
冰法的提升主要靠对细节的强化和对优先级熟能生巧的运用,归纳出几点细节如下。
[寒冰宝珠] 寒冰宝珠是冰法爆发标志之一,可带来大量寒冰指,另外其本身也伤害不俗。新宝珠机制是当宝珠接触目标时立刻附送1层寒冰指,同时第一次伤害又有12%概率获得1层寒冰指,因此在使用宝珠前需确保人物身上无触发类buff,否则会造成浪费。在宝珠阶段若同时存在1层冰冷智慧和2层寒冰指,则优先打出冰枪。由于宝珠阶段冰枪数量较多,在施放宝珠前也应让冰冻术进入CD,否则可能会有相当长一段时间无机会施放冰冻术。另外宝珠不适合在操控时间效果持续时间内施放,会造成寒冰指溢出。
[冰冻术] 和火法的热力迸发不同,冰法的寒冰指是在法术出手的一瞬间即判断是否获得。因此使用冰冻术前应确保人物身上的寒冰指已经全部消耗,否则可能会造成浪费。
[气定神闲] 气定神闲天赋在冰法木桩中效果非常突出。其1.5分钟的CD可配合3分钟的冰冷血脉和操控时间爆发,最大的用处是在爆发阶段瞬发法术极多的情况下保住目标身上3层寒冰箭debuff,因此气定应绑定寒冰箭做宏。若选择寒冰炸弹则应该注意气定存在时先放寒冰箭再补炸弹,用气定补炸弹意义不大。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。
[操控时间] 操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。
(七).多目标优先级
基础
MOP中法师拥有的通用AOE手段只有烈焰风暴、暴风雪、魔爆术三种。其中烈焰风暴DPCT高于另外两者(要求dot能够跳完),而暴风雪和魔爆术DPCT相同。其中冰法能从暴风雪中获得寒冰指收益,因此AOE以烈焰风暴、暴风雪为主。此外有冰锥术雕文的冰锥术伤害甚至在烈焰风暴之上,AOE可以选用。推荐的优先级为:
1.炸弹
2.冰锥术(使用冰锥术雕文时)
3.烈焰风暴
4.寒冰指(冰枪)
5.火焰冲击(使用活动炸弹时)
6.冰冷智慧(霜火箭)
7.冰冻术
8.暴风雪 AOE中炸弹一般不选用虚空风暴,可根据目标数量选择活动炸弹(配合火焰冲击雕文)或者寒冰炸弹。卡CD使用冰锥术和烈焰风暴,尽量多使用带寒冰指的双目标冰枪。填充法术可选用暴风雪,但是需要注意当暴风雪累积的寒冰指达到2层或者烈焰风暴、冰锥术CD结束应提前打断暴风雪而不是等待暴风雪引导完毕。若无冰脉雕文则可选择在AOE阶段使用冰脉,有雕文则不建议使用。另外多目标下触发寒冰宝珠触发寒冰指概率成倍增长,使用前确保人物触发性buff已消耗且烈焰风暴、冰锥术进入CD。
晋级
[目标数量] 当目标超过3个时暴风雪伤害即可超过3层寒冰箭debuff下的寒冰箭伤害。因此一般情况下当目标超过3个时即可开始AOE循环,而目标在3个或者3个以下时循环以单体循环为纲,插入火冲传染、雕文冰锥、烈焰风暴三个法术。 [炸弹选择] 若选择活动炸弹,则每个炸弹周期需要花费额外一个GCD来进行传染以期得到最大收益。随着目标的增多,活动炸弹的伤害并不会继续增加,此时可用寒冰炸弹取代活动炸弹。一般以5目标为界,5目标或以下选择活动炸弹,5目标以上选择寒冰炸弹。
[冰冷智慧] 目前对多目标施放炸弹,仅最后一个炸弹计算是否获得冰冷智慧,此外虚空风暴溅射伤害、活动炸弹爆炸伤害并不会额外触发冰冷智慧。因此AOE场合虚空风暴并无优势。
[气定神闲] AOE中气定神闲尽量由烈焰风暴打出,避免气定被冰霜炸弹消耗。
[气定神闲]是第一层天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。气定神闲打出寒冰箭能获得最大收益,尤其是在爆发阶段瞬发法术过多,目标身上寒冰箭debuff即将断档的时候。
[灼烧]可在移动中施放。灼烧是第一层天赋中适用面最广的天赋,沿袭自CTM火法。灼烧同样有9%概率触发寒冰指。
[浮冰]每分钟提供2次移动施法的能力。浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。由于浮冰持续时间较短,配合30级天赋炽热疾速可大大提高浮冰移动范围。
30级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:
[时光护盾]在raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起功能性DPS的角色。举例说明:某次战斗中法师仅剩余10W血量,即将到来一次100W的伤害。因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的100W伤害会在接下来6秒内逐步治疗法师(平均每秒回复16W)。
[炽热疾速]为主动开启的提高移动速度的技能。其所要求的伤害非常低,在raid环境中不难达到,配合15级天赋浮冰可完成较大范围的无损移动,或者配合灼烧尽量压缩跑位时间。
[寒冰护体]吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退。在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果较好,吸收量约为人物血量的三分之一。
45级天赋,主要为提高法师控制能力而设计:
[冰霜之环]在MOP中加入读条,但是CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。
[寒冰结界]可对队友施放,辅助队友控制。在需要将团队分组的战斗中较为有效(例如进门)。
[冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。因此这个技能不适合在raid中视为额外的读条打断技能。
60级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:
[强化隐形术]是最为推荐的野外生存天赋,立刻脱战大大提高存活率。相较于炙灼,强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。相较于急速冷却带来的双冰箱,强隐有着可担当战略性DPS的能力。部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱承担,但可由强隐承担并减免。
[炙灼]沿袭自CTM火法,硬性免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势,但是当受到伤害超过法师最大生命值两倍时炙灼会失效。举例说明:某法师最大生命值为40万,该法师受到一次100万的伤害后会立刻死亡,不再会触发炙灼。
[急速冷却]主要受益在于双冰箱,同时有回血30%的自保能力。当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内免疫有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。
75级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:
[虚空风暴]具有最高成长性的炸弹技能。每跳约有8.3%概率获得霜火箭。急速超过20.08%后可选用。 [活动炸弹]具有固定的1秒GCD,前期性价比最高的炸弹技能。每跳约25%概率获得瞬发霜火箭,爆炸不会获得霜火箭。急速在20.08%之前可选用,5目标以下可选用。
[寒冰炸弹]单次技能伤害最高的炸弹技能。爆炸后100%获得瞬发霜火箭。特殊场合或超过5目标场合可选用。 在0急速下,取活动炸弹和寒冰炸弹炸弹周期的公倍数276,即276秒的战斗中需要上23次活动炸弹或24次寒冰炸弹。寒冰炸弹提供的伤害比活动炸弹高(14946+1113.52%*SP),但使用活动炸弹会多13秒用于其他技能输出。0急速下,要另活动炸弹优于寒冰炸弹,则秒伤必须高于(1149.69+85.66%*SP)。寒冰箭秒伤为(748+71.88%*SP),水元素秒伤为(348+26.13%*SP),两部分相加为(1096+98.01%*SP)。也就是说即使不考虑霜火箭和冰枪的触发,0急速下活动炸弹总是优于寒冰炸弹的。若考虑急速,急速对活动炸弹的提升仅为阈值的提升。而对于寒冰炸弹,急速可缩短其读条、增加固定时间内使用寒冰炸弹的次数。寒冰炸弹本身是一个伤害非常高的法术,增加其使用频率便是增加伤害。假设急速为H%,且在0到50%之间。在H%急速下进行的战斗和0急速下的战斗相对比,寒冰炸弹使用次数提高了H%,即寒冰炸弹伤害提高了H%。炸弹输出所占的比例为(1.5/(1+H%))/(11.5/(1+H%)),等式上下约去(1+H%)后发现与0急速下并无区别。可以这么来理解:急速降低了寒冰炸弹读条时间,这部分节约下来的时间被用于读新的炸弹了,因此虽然炸弹的施放次数增加,但是施放炸弹所占时间的百分比并没有增加。在H%急速下,将活动炸弹阈值提升近似看做线性提升,则活动炸弹dot部分伤害提高了H%,活动炸弹总伤害提高了H%/2。此急速下活动炸弹炸弹输出所占时间比例为1/12,与0急速下也无区别。那么在急速下的对比就可以归纳为:假设急速为H,若秒伤高于((1149.69+85.66%SP)+(3286+246.2%*SP)*(H%)-(2784+208.8%*SP)*(H%/2))则活动炸弹优于寒冰炸弹。整理得((1149.69+85.66%*SP)+(1894+141.8%*SP)*H%)。只考虑法伤部分,带入寒冰箭和水元素的秒伤(同样考虑急速),得(1149.69+85.66%*SP)+(1894+141.8%*SP)*H%=(1096+98.01%*SP)*(1+H%),计算可知当急速超过28.20%后寒冰炸弹伤害超过活动炸弹。若考虑一个原始炸弹周期内平均4次寒冰箭、1次霜火箭、1次冰枪,则平均秒伤为(1170.24+105.10%*SP)。代入得(1149.69+85.66%SP)+(1894+141.8%*SP)*H%=(1170.24+105.10%*SP)*(1+H%),只考虑法伤部分解得52.97%。 虚空风暴和活动炸弹的对比,参考[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5398138&page=1 冰法PVE技能收益详细解析 ]一文: 通过“相对秒伤×技能的总持续时间/技能最佳使用间隔”计算技能收益率的方法可知当急速超过23.72%后虚空风暴优于活动炸弹。这里取虚空风暴的第三阈值20.08%作为参考急速点。 由于活动炸弹转寒冰炸弹的急速点过高,结合第二条可以得出在虚空风暴第三阈值(20.08%)前选择活动炸弹,第三阈值后选择虚空风暴。
90级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:
[祈愿]提高的伤害加成最低为8.7%。但是需要注意的是冰法的特殊性,即使在唤醒期间水元素和炸弹法术依然会对目标造成伤害,因此祈愿对冰法的提升要远远大于8.7%,甚至超过能量符文。
[能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。注意水元素完全继承人物的状态,因此使用能量符文时即使水元素在符文外也能享受伤害加成。
[咒术护盾]是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供最大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15%即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。
(六).单目标优先级
基础
推荐冰法优先级:
1.冰冷智慧(霜火箭)
2.炸弹
3.唤醒/能量符文
4.寒冰指(冰枪)
5.冰冻术
6.寒冰箭
如前文说述,冰法为根据优先级输出的职业。在熟记优先级前需要明确:目标没有炸弹则不会获得冰冷智慧,无寒冰宝珠且人物不读条、不使用冰冻术则不会获得寒冰指。原则上输出优先级根据技能DPCT由高至低排列,在实际操作中往往更注重技能的衔接,只要不刷新触发类法术效果,就不会造成损失。冰法输出中需要关注的是如何保持目标寒冰箭debuff效果。在爆发期过后寒冰箭debuff即将断档时可将其优先级提高,甚至高于寒冰指或炸弹。目标不存在炸弹效果,则冰冷智慧不再会被刷新,此时可将其优先级降低。 冰法长CD的爆发技能只有冰脉,3分钟CD持续20秒。同为3分钟CD的还有87级习得的新技能操控时间。一般这两个技能可配合使用。注意爆发前保留身上至少1层冰冷智慧和1层寒冰指,先开启冰脉,后开启操控时间。此外,寒冰宝珠和镜像尽量卡CD使用。需要注意的是宝珠不适合在操控时间持续期间使用,最合适的施放时机是冰脉期间且操控时间效果结束的时候,是可适当预留下CD。
晋级
冰法的提升主要靠对细节的强化和对优先级熟能生巧的运用,归纳出几点细节如下。
[寒冰宝珠] 寒冰宝珠是冰法爆发标志之一,可带来大量寒冰指,另外其本身也伤害不俗。新宝珠机制是当宝珠接触目标时立刻附送1层寒冰指,同时第一次伤害又有12%概率获得1层寒冰指,因此在使用宝珠前需确保人物身上无触发类buff,否则会造成浪费。在宝珠阶段若同时存在1层冰冷智慧和2层寒冰指,则优先打出冰枪。由于宝珠阶段冰枪数量较多,在施放宝珠前也应让冰冻术进入CD,否则可能会有相当长一段时间无机会施放冰冻术。另外宝珠不适合在操控时间效果持续时间内施放,会造成寒冰指溢出。
[冰冻术] 和火法的热力迸发不同,冰法的寒冰指是在法术出手的一瞬间即判断是否获得。因此使用冰冻术前应确保人物身上的寒冰指已经全部消耗,否则可能会造成浪费。
[气定神闲] 气定神闲天赋在冰法木桩中效果非常突出。其1.5分钟的CD可配合3分钟的冰冷血脉和操控时间爆发,最大的用处是在爆发阶段瞬发法术极多的情况下保住目标身上3层寒冰箭debuff,因此气定应绑定寒冰箭做宏。若选择寒冰炸弹则应该注意气定存在时先放寒冰箭再补炸弹,用气定补炸弹意义不大。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。
[操控时间] 操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。
(七).多目标优先级
基础
MOP中法师拥有的通用AOE手段只有烈焰风暴、暴风雪、魔爆术三种。其中烈焰风暴DPCT高于另外两者(要求dot能够跳完),而暴风雪和魔爆术DPCT相同。其中冰法能从暴风雪中获得寒冰指收益,因此AOE以烈焰风暴、暴风雪为主。此外有冰锥术雕文的冰锥术伤害甚至在烈焰风暴之上,AOE可以选用。推荐的优先级为:
1.炸弹
2.冰锥术(使用冰锥术雕文时)
3.烈焰风暴
4.寒冰指(冰枪)
5.火焰冲击(使用活动炸弹时)
6.冰冷智慧(霜火箭)
7.冰冻术
8.暴风雪 AOE中炸弹一般不选用虚空风暴,可根据目标数量选择活动炸弹(配合火焰冲击雕文)或者寒冰炸弹。卡CD使用冰锥术和烈焰风暴,尽量多使用带寒冰指的双目标冰枪。填充法术可选用暴风雪,但是需要注意当暴风雪累积的寒冰指达到2层或者烈焰风暴、冰锥术CD结束应提前打断暴风雪而不是等待暴风雪引导完毕。若无冰脉雕文则可选择在AOE阶段使用冰脉,有雕文则不建议使用。另外多目标下触发寒冰宝珠触发寒冰指概率成倍增长,使用前确保人物触发性buff已消耗且烈焰风暴、冰锥术进入CD。
晋级
[目标数量] 当目标超过3个时暴风雪伤害即可超过3层寒冰箭debuff下的寒冰箭伤害。因此一般情况下当目标超过3个时即可开始AOE循环,而目标在3个或者3个以下时循环以单体循环为纲,插入火冲传染、雕文冰锥、烈焰风暴三个法术。 [炸弹选择] 若选择活动炸弹,则每个炸弹周期需要花费额外一个GCD来进行传染以期得到最大收益。随着目标的增多,活动炸弹的伤害并不会继续增加,此时可用寒冰炸弹取代活动炸弹。一般以5目标为界,5目标或以下选择活动炸弹,5目标以上选择寒冰炸弹。
[冰冷智慧] 目前对多目标施放炸弹,仅最后一个炸弹计算是否获得冰冷智慧,此外虚空风暴溅射伤害、活动炸弹爆炸伤害并不会额外触发冰冷智慧。因此AOE场合虚空风暴并无优势。
[气定神闲] AOE中气定神闲尽量由烈焰风暴打出,避免气定被冰霜炸弹消耗。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询