魔兽世界5.4什么T比较强力,把各个职业T的特点说出来
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5.4的坦克,若是同装等来说的话应该是武僧>防骑>防战>血DK>熊D。
武僧T 装等较低的时候不要玩坦,应为低装等的武僧坦是很脆皮的。武僧坦移动速度是所有坦中最快的,在某些BOSS适合风筝小怪,AOE输出也是十分可观,投酒、火吐、旋踢都可以在风筝的时候施放,自保加血能力,移花接木、真气波回血量都比较可观,拉怪也比较有优势,可以单嘲,玄牛雕像还可以群嘲漏掉的小怪。
防骑,防骑作为板甲盾牌坦,高护甲的物理免伤十分可观,还能招架躲闪格挡各类伤害,物理和法系均有免伤技能是防骑的优势,圣令给自己的回血也十分可观,一般一场战斗下来防骑的治疗量就排在治疗之后。防骑算是一个比较全能的坦,但是防骑劣势就是物理免伤不如战士坦,魔法免伤比如DK坦,血量也没有熊坦厚,但是现在的副本BOSS一般都魔法物理伤害混合,很少有单纯物理或魔法伤害的BOSS了,所以防骑这类全能型的坦还是比较受欢迎。
防战,是老牌的坦职业了,高护甲的物理免伤是扛物理伤害的首选。战士的短板就是没有魔法免伤,盾牌屏障算半个。不过,战士的减伤旗(团队受到伤害降低20%)、集结呐喊(团血上限提高20%)都是团队减伤,单体减伤还有挫志怒吼、盾墙(免伤40%),破釜沉舟(血量提升30%,记不太清楚了)。
血DK,魔法免伤的BUG般的存在啊,血超厚,但是掉血不平稳是短板啊,注意用好灵界和符文的回血、开骨盾、罩子,实在顶不住了还能吃宝宝。没玩过血DK,只能说个大概。
熊D,高护甲高血量,AOE可观 是熊D的特点。跟防骑一样属于比较全能的坦,但是不能像防骑那样可以单坦(防骑有保护,可以消DEBUFF),移动速度慢,比不过武僧坦,血量不及DK,回血能力也不太给力,自保技能多,树皮术、生存本能、狂暴恢复都是很可观的。但是没有技能和怒气,很容易倒,而且必须时候防止漏背,不然伤害很可怕。现在固定团打副本很少带熊D了。
差不都就这些了。望采纳。
武僧T 装等较低的时候不要玩坦,应为低装等的武僧坦是很脆皮的。武僧坦移动速度是所有坦中最快的,在某些BOSS适合风筝小怪,AOE输出也是十分可观,投酒、火吐、旋踢都可以在风筝的时候施放,自保加血能力,移花接木、真气波回血量都比较可观,拉怪也比较有优势,可以单嘲,玄牛雕像还可以群嘲漏掉的小怪。
防骑,防骑作为板甲盾牌坦,高护甲的物理免伤十分可观,还能招架躲闪格挡各类伤害,物理和法系均有免伤技能是防骑的优势,圣令给自己的回血也十分可观,一般一场战斗下来防骑的治疗量就排在治疗之后。防骑算是一个比较全能的坦,但是防骑劣势就是物理免伤不如战士坦,魔法免伤比如DK坦,血量也没有熊坦厚,但是现在的副本BOSS一般都魔法物理伤害混合,很少有单纯物理或魔法伤害的BOSS了,所以防骑这类全能型的坦还是比较受欢迎。
防战,是老牌的坦职业了,高护甲的物理免伤是扛物理伤害的首选。战士的短板就是没有魔法免伤,盾牌屏障算半个。不过,战士的减伤旗(团队受到伤害降低20%)、集结呐喊(团血上限提高20%)都是团队减伤,单体减伤还有挫志怒吼、盾墙(免伤40%),破釜沉舟(血量提升30%,记不太清楚了)。
血DK,魔法免伤的BUG般的存在啊,血超厚,但是掉血不平稳是短板啊,注意用好灵界和符文的回血、开骨盾、罩子,实在顶不住了还能吃宝宝。没玩过血DK,只能说个大概。
熊D,高护甲高血量,AOE可观 是熊D的特点。跟防骑一样属于比较全能的坦,但是不能像防骑那样可以单坦(防骑有保护,可以消DEBUFF),移动速度慢,比不过武僧坦,血量不及DK,回血能力也不太给力,自保技能多,树皮术、生存本能、狂暴恢复都是很可观的。但是没有技能和怒气,很容易倒,而且必须时候防止漏背,不然伤害很可怕。现在固定团打副本很少带熊D了。
差不都就这些了。望采纳。
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针对不同类型的BOSS,T的优劣也各有不同。
1、带盾的T:防骑、防战。物理减伤和魔法减伤兼顾。骑士自身回血能力较强,战士全体减伤方面更加出色。
2、鲜血死骑:最强大的自身回血能力和灵界打击带来的物理吸收罩
3、酒仙武僧:各种减伤BUFF 最高的机动性。
4、守护德鲁伊:高护甲高血量,狂暴回复的高治疗。
例:雷电王座4号托多斯(乌龟)
1、熊T抗撕咬 闪避掉一点伤害没有 ,没闪掉就打脸之后接一个狂暴回复 、这时候只要治疗能跟上一个大治疗基本血是满的。对治疗自信的团可以不在乎、追求平稳的治疗可能压力山大。
2、如果是DK抗这个BOSS 那么灵界打击带来的吸收罩可以减免部分伤害,复仇灵打回血也有不错的治疗,相比熊T就是次次都受中等伤害 但是 掉比较平稳 起落不是太大。
3、防骑防战,手动正义盾击和盾牌格挡 分别带来3-5秒的 40%物理减伤(好像是 = = 记不太清了) 撕咬一下50W 加上 自身的格挡 减伤效果在所有T里面最高最稳定。
4、酒仙武僧没怎么玩过。好像是对流血BUFF类BOSS 比较有优势,直接打脸的BOSS就不怎么强力了。
现在T都差不多 没有那个最给力。法系BOSS 你用熊T抗 那就是全程 狂暴回复吧 = = 野蛮防御可以丢一边了,惧之煞 如果不用野蛮防御抗痛击那脸吃高复仇狂暴回复也不错 = =
全看你怎么用啦。
1、带盾的T:防骑、防战。物理减伤和魔法减伤兼顾。骑士自身回血能力较强,战士全体减伤方面更加出色。
2、鲜血死骑:最强大的自身回血能力和灵界打击带来的物理吸收罩
3、酒仙武僧:各种减伤BUFF 最高的机动性。
4、守护德鲁伊:高护甲高血量,狂暴回复的高治疗。
例:雷电王座4号托多斯(乌龟)
1、熊T抗撕咬 闪避掉一点伤害没有 ,没闪掉就打脸之后接一个狂暴回复 、这时候只要治疗能跟上一个大治疗基本血是满的。对治疗自信的团可以不在乎、追求平稳的治疗可能压力山大。
2、如果是DK抗这个BOSS 那么灵界打击带来的吸收罩可以减免部分伤害,复仇灵打回血也有不错的治疗,相比熊T就是次次都受中等伤害 但是 掉比较平稳 起落不是太大。
3、防骑防战,手动正义盾击和盾牌格挡 分别带来3-5秒的 40%物理减伤(好像是 = = 记不太清了) 撕咬一下50W 加上 自身的格挡 减伤效果在所有T里面最高最稳定。
4、酒仙武僧没怎么玩过。好像是对流血BUFF类BOSS 比较有优势,直接打脸的BOSS就不怎么强力了。
现在T都差不多 没有那个最给力。法系BOSS 你用熊T抗 那就是全程 狂暴回复吧 = = 野蛮防御可以丢一边了,惧之煞 如果不用野蛮防御抗痛击那脸吃高复仇狂暴回复也不错 = =
全看你怎么用啦。
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战士T,血量较少有盾,掉血很慢,操作其实也没有像别人说的那么难。
骑士T,血量较少(比战士高点貌似)有盾,掉血慢,可以开洞察加上雕文战地医生你会发现你也治疗了挺多的。
薛迪凯(血DK),血量极高,无盾,掉血快,治疗量相当高(相对于而言)。
熊T,血量也挺高,无盾,精通加护甲物理减伤相当高,三围只有闪避,但闪避率相当高,掉血也较稳定。
武僧T,血量较高,无盾,所有坦克中受到有效伤害最少的T(前提你要操作好)。
操作好的话,必定是武僧T最给力,我玩遍了所有坦克绝对不会错,但要累死人的,你要问手法的话可以私下问我。
骑士T,血量较少(比战士高点貌似)有盾,掉血慢,可以开洞察加上雕文战地医生你会发现你也治疗了挺多的。
薛迪凯(血DK),血量极高,无盾,掉血快,治疗量相当高(相对于而言)。
熊T,血量也挺高,无盾,精通加护甲物理减伤相当高,三围只有闪避,但闪避率相当高,掉血也较稳定。
武僧T,血量较高,无盾,所有坦克中受到有效伤害最少的T(前提你要操作好)。
操作好的话,必定是武僧T最给力,我玩遍了所有坦克绝对不会错,但要累死人的,你要问手法的话可以私下问我。
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这么看还是fq比较好啊,今天我弄了个fq,不会用,技能是什么都不知道,弱爆了
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嗯,FQ上手相当简单,如果不追求极限还是FQ最优
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武僧 防骑 DK ZS 排名分先后 这个是目前看各大公会使用T的情况分的 具体细节 我还在分析
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WS操作高,没用过T,不行啊,今天用防骑都弱爆了,,,不会用
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战士
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