真三国无双7猛将传武器属性测试分析详解
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《真三国无双7:猛将传》游戏中每个武器分别有各自不同的特色,武器的属性要根据人物攻击判定和范围以及关卡难度而定。下面为大家带来玩家分享的武器属性测试分析详解,以供玩家们参考。
能力强化系: 狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风
额外伤害系: 火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷
防御系: 荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强
干扰系: 冰结、怯懦、气绝、蜗牛
续战系: 治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄
其他: 连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌
以下照顺序解说:
能力强化系
狂乱
很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。
而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。
猛攻
强化效果很明显,而且对所有招式都适用,
比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察……没什么差XD。
放心的装上去吧!
铁壁
意外的没啥效果……无论是防御增加还是攻击减少。
个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。
敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧?
姑且把他丢到垃圾属性了…
乱击
强化无双威力,实用性视武将而定。
效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。
连击
感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。
再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。
神速
效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。
相扬
强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。
跟6代的究极武艺完全是两码子事…
除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。
话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。
相坚
跟铁壁一样的悲剧…效果看不出来…
提升防御的属性是怎么了?
激昂
意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。
突风
老实说我一直搞不懂它的意思。
到底是提升"吹飞技本身的威力。
还是"被吹飞的人撞到的伤害"?
前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差…
但如果是后者的话就更蠢了。
总之还是无视。
额外伤害系
火炎
一路走来始终如一的鸡肋属性。
6猛有好转过,7代再次回归废物之列。
LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度。
但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少。
恭喜它终于脱离最废属性之列www。
火炎:我应该高兴吗?
特效同6代红色保温膜。
雷击
个人感想就是弱化版的斩击。
一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵。
但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用。
毕竟属性不是肯凹就有…
特效同6代是一道闪电。
旋风
无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说。
6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再超越…
一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗?
特效同6代是绿色轨迹。
斩击
虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤。
所以多段属性技依然笑笑。
当然,整体还是比不上旋风。
特效同6代黑红色轨迹。
病毒
除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害…
唯一的效果就是用来解守破离心得吧。
特效是染绿外加小绿泡。
闪光
目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗?
我用细剑C1>C3>C1>C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来。
如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙。
诱爆、诱雷
性质差不多就放在一起。
两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围。
在人海中很好用,配合高段数武器更是爽。
另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度。
也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10+诱雷10几乎是澈底解决了。
诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样。
防御系
荆棘
被攻击时会出现一个金色球体反击。
虽然说明是反弹伤害,但其实有跟没有一样。
他最大的价值在于反击时也能赋予硬直,而且发动率是100%。
等于所有人都被限制只能摸你一下。
所以实际上是非常无耻的强迫断招机制,对武将战非常强势。
爆花、雷花
性质差不多放在一起。
同上也是被攻击时会出现反击特效,可以理解成反击版的诱爆、诱雷。
一样也会赋予硬直,但是发动率跟荆棘比起来差多了。
就算是爆花10+雷花10,完全不发动的情形也是所在多有。
可以直接想成弱化版的荆棘。
裂帛
受身时会发出周身冲击波震飞敌人。
效果算明显,但是等你能受身的时候,通常离敌人已有一段距离。
除非落点也有敌人,否则意义不大。
另外,有些武器似乎无法发动这属性。
我用弩受身了好几次,就是没有那该死的冲击波,估计是BUG。
方圆
真三七的防御其实不常用到,防了大概也是被C1打掉。
再说这次大家都在拼火力,防御只是拖台钱而已。
所以忘了它吧~
顽强
属性说明写得很清楚,不会被"崩防"。
所以"无视防御"的招式就算有顽强仍然是挡不住的。
至于无视防御的招式有那些呢?。
像大众脸常用的C1就是……
这什么跟什么啊!
干扰系
冰结
跟之前没啥变,用旧有的观念看这属性就可以了。
怯懦
普攻就有机会发动。
对小兵的效果是类似真三五被奇袭的状态。
武将则是会慢慢后退远离你。
气绝
普攻就有机会发动。
效果同一般的C3晕眩。
蜗牛
普攻就有机会发动。
让敌人的所有动作变慢,包含从被击飞到落地为止,所以对连段有加分作用。
而且对空中的敌人也能发动,个人认为是上述三种当中最实用的。
续战系
治愈、高扬、开眼
同为段数回复就放在一起。
理论上适用于高段低伤的武器,但是这观念对治愈行不通。
就算是高段数代表之一的镖,治愈的回复力还是比不上凯歌。
所以补血的首选就变成唯一凯歌。
至于治愈如果刚好出现在不错的武器,就凑合着用吧~
凯歌、咆哮、胜哄
同为击破回复就放在一起。
理论上适用于低段高伤的武器。
只有凯歌是所有武器都通用。
值得一提的是咆哮在无双发动中也有效果。
所以常常会看到无双放完,又快要多一格了XD。
最后补一下特效,六种都是在自身出现漩涡状气流。
补血是绿色,无双是黄色,觉醒是橘色。
其他
连锁
要说这次段数的作用。
无非就是练白刃一闪、将星任务、搭配连击使用。
第一个只要100段,无压力。
第二个可以无视。
第三个…你以为想搭配就搭配吗?
总之非常没有存在感。
疾走
先不说这次马很好用。
光是装个技能或放个觉醒,道具就掉满地了。
完全用不着。
背水、忍耐、脱兔
同为救急工具就放一起。
精华区的翻译其实不太完全。
不只要红血,必须在红血并且"倒地"之后"起身"才会发动。
打趴在地的情况本来就少了,而且似乎受个身就不会发动,实用性可想而知。
小槌
第一,赚钱请爱用设施。
第二,会防御的敌人几乎都出现在修罗,谁还跟你慢慢敲。
连测都不想测了。
能力强化系: 狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风
额外伤害系: 火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷
防御系: 荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强
干扰系: 冰结、怯懦、气绝、蜗牛
续战系: 治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄
其他: 连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌
以下照顺序解说:
能力强化系
狂乱
很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。
而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。
猛攻
强化效果很明显,而且对所有招式都适用,
比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察……没什么差XD。
放心的装上去吧!
铁壁
意外的没啥效果……无论是防御增加还是攻击减少。
个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。
敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧?
姑且把他丢到垃圾属性了…
乱击
强化无双威力,实用性视武将而定。
效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。
连击
感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。
再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。
神速
效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。
相扬
强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。
跟6代的究极武艺完全是两码子事…
除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。
话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。
相坚
跟铁壁一样的悲剧…效果看不出来…
提升防御的属性是怎么了?
激昂
意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。
突风
老实说我一直搞不懂它的意思。
到底是提升"吹飞技本身的威力。
还是"被吹飞的人撞到的伤害"?
前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差…
但如果是后者的话就更蠢了。
总之还是无视。
额外伤害系
火炎
一路走来始终如一的鸡肋属性。
6猛有好转过,7代再次回归废物之列。
LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度。
但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少。
恭喜它终于脱离最废属性之列www。
火炎:我应该高兴吗?
特效同6代红色保温膜。
雷击
个人感想就是弱化版的斩击。
一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵。
但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用。
毕竟属性不是肯凹就有…
特效同6代是一道闪电。
旋风
无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说。
6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再超越…
一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗?
特效同6代是绿色轨迹。
斩击
虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤。
所以多段属性技依然笑笑。
当然,整体还是比不上旋风。
特效同6代黑红色轨迹。
病毒
除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害…
唯一的效果就是用来解守破离心得吧。
特效是染绿外加小绿泡。
闪光
目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗?
我用细剑C1>C3>C1>C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来。
如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙。
诱爆、诱雷
性质差不多就放在一起。
两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围。
在人海中很好用,配合高段数武器更是爽。
另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度。
也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10+诱雷10几乎是澈底解决了。
诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样。
防御系
荆棘
被攻击时会出现一个金色球体反击。
虽然说明是反弹伤害,但其实有跟没有一样。
他最大的价值在于反击时也能赋予硬直,而且发动率是100%。
等于所有人都被限制只能摸你一下。
所以实际上是非常无耻的强迫断招机制,对武将战非常强势。
爆花、雷花
性质差不多放在一起。
同上也是被攻击时会出现反击特效,可以理解成反击版的诱爆、诱雷。
一样也会赋予硬直,但是发动率跟荆棘比起来差多了。
就算是爆花10+雷花10,完全不发动的情形也是所在多有。
可以直接想成弱化版的荆棘。
裂帛
受身时会发出周身冲击波震飞敌人。
效果算明显,但是等你能受身的时候,通常离敌人已有一段距离。
除非落点也有敌人,否则意义不大。
另外,有些武器似乎无法发动这属性。
我用弩受身了好几次,就是没有那该死的冲击波,估计是BUG。
方圆
真三七的防御其实不常用到,防了大概也是被C1打掉。
再说这次大家都在拼火力,防御只是拖台钱而已。
所以忘了它吧~
顽强
属性说明写得很清楚,不会被"崩防"。
所以"无视防御"的招式就算有顽强仍然是挡不住的。
至于无视防御的招式有那些呢?。
像大众脸常用的C1就是……
这什么跟什么啊!
干扰系
冰结
跟之前没啥变,用旧有的观念看这属性就可以了。
怯懦
普攻就有机会发动。
对小兵的效果是类似真三五被奇袭的状态。
武将则是会慢慢后退远离你。
气绝
普攻就有机会发动。
效果同一般的C3晕眩。
蜗牛
普攻就有机会发动。
让敌人的所有动作变慢,包含从被击飞到落地为止,所以对连段有加分作用。
而且对空中的敌人也能发动,个人认为是上述三种当中最实用的。
续战系
治愈、高扬、开眼
同为段数回复就放在一起。
理论上适用于高段低伤的武器,但是这观念对治愈行不通。
就算是高段数代表之一的镖,治愈的回复力还是比不上凯歌。
所以补血的首选就变成唯一凯歌。
至于治愈如果刚好出现在不错的武器,就凑合着用吧~
凯歌、咆哮、胜哄
同为击破回复就放在一起。
理论上适用于低段高伤的武器。
只有凯歌是所有武器都通用。
值得一提的是咆哮在无双发动中也有效果。
所以常常会看到无双放完,又快要多一格了XD。
最后补一下特效,六种都是在自身出现漩涡状气流。
补血是绿色,无双是黄色,觉醒是橘色。
其他
连锁
要说这次段数的作用。
无非就是练白刃一闪、将星任务、搭配连击使用。
第一个只要100段,无压力。
第二个可以无视。
第三个…你以为想搭配就搭配吗?
总之非常没有存在感。
疾走
先不说这次马很好用。
光是装个技能或放个觉醒,道具就掉满地了。
完全用不着。
背水、忍耐、脱兔
同为救急工具就放一起。
精华区的翻译其实不太完全。
不只要红血,必须在红血并且"倒地"之后"起身"才会发动。
打趴在地的情况本来就少了,而且似乎受个身就不会发动,实用性可想而知。
小槌
第一,赚钱请爱用设施。
第二,会防御的敌人几乎都出现在修罗,谁还跟你慢慢敲。
连测都不想测了。
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