真三国无双7猛将传武器属性测试分析详解

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游戏仔晓春
2022-11-29 · TA获得超过239个赞
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   《真三国无双7:猛将传》游戏中每个武器分别有各自不同的特色,武器的属性要根据人物攻击判定和范围以及关卡难度而定。下面为大家带来玩家分享的武器属性测试分析详解,以供玩家们参考。

   能力强化系: 狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风

   额外伤害系: 火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷

   防御系: 荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强

   干扰系: 冰结、怯懦、气绝、蜗牛

   续战系: 治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄

   其他: 连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌

   以下照顺序解说:

   能力强化系

   狂乱

   很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。

   而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。

   猛攻

   强化效果很明显,而且对所有招式都适用,

   比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察……没什么差XD。

   放心的装上去吧!

   铁壁

   意外的没啥效果……无论是防御增加还是攻击减少。

   个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。

   敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧?

   姑且把他丢到垃圾属性了…

   乱击

   强化无双威力,实用性视武将而定。

  效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。

   连击

   感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。

   再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。

   神速

   效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。

   相扬

   强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。

   跟6代的究极武艺完全是两码子事…

   除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。

   话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。

   相坚

   跟铁壁一样的悲剧…效果看不出来…

   提升防御的属性是怎么了?

   激昂

   意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。

   突风

   老实说我一直搞不懂它的意思。

   到底是提升"吹飞技本身的威力。

   还是"被吹飞的人撞到的伤害"?

   前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差…

   但如果是后者的话就更蠢了。

   总之还是无视。

   额外伤害系

   火炎

   一路走来始终如一的鸡肋属性。

   6猛有好转过,7代再次回归废物之列。

   LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度。

   但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少。

   恭喜它终于脱离最废属性之列www。

   火炎:我应该高兴吗?

   特效同6代红色保温膜。

   雷击

   个人感想就是弱化版的斩击。

   一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵。

   但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用。

   毕竟属性不是肯凹就有…

   特效同6代是一道闪电。

   旋风

   无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说。

   6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再超越…

   一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗?

   特效同6代是绿色轨迹。

   斩击

   虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤。

   所以多段属性技依然笑笑。

   当然,整体还是比不上旋风。

   特效同6代黑红色轨迹。

   病毒

   除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害…

   唯一的效果就是用来解守破离心得吧。

   特效是染绿外加小绿泡。

   闪光

   目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗?

   我用细剑C1>C3>C1>C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来。

   如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙。

   诱爆、诱雷

   性质差不多就放在一起。

   两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围。

   在人海中很好用,配合高段数武器更是爽。

   另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度。

   也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10+诱雷10几乎是澈底解决了。

   诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样。  

   防御系

   荆棘

   被攻击时会出现一个金色球体反击。

   虽然说明是反弹伤害,但其实有跟没有一样。

   他最大的价值在于反击时也能赋予硬直,而且发动率是100%。

   等于所有人都被限制只能摸你一下。

   所以实际上是非常无耻的强迫断招机制,对武将战非常强势。

   爆花、雷花

   性质差不多放在一起。

   同上也是被攻击时会出现反击特效,可以理解成反击版的诱爆、诱雷。

   一样也会赋予硬直,但是发动率跟荆棘比起来差多了。

   就算是爆花10+雷花10,完全不发动的情形也是所在多有。

   可以直接想成弱化版的荆棘。

   裂帛

   受身时会发出周身冲击波震飞敌人。

   效果算明显,但是等你能受身的时候,通常离敌人已有一段距离。

   除非落点也有敌人,否则意义不大。

   另外,有些武器似乎无法发动这属性。

   我用弩受身了好几次,就是没有那该死的冲击波,估计是BUG。

   方圆

   真三七的防御其实不常用到,防了大概也是被C1打掉。

   再说这次大家都在拼火力,防御只是拖台钱而已。

   所以忘了它吧~

   顽强

   属性说明写得很清楚,不会被"崩防"。

   所以"无视防御"的招式就算有顽强仍然是挡不住的。

   至于无视防御的招式有那些呢?。

   像大众脸常用的C1就是……

   这什么跟什么啊!

   干扰系

   冰结

   跟之前没啥变,用旧有的观念看这属性就可以了。

   怯懦

   普攻就有机会发动。

   对小兵的效果是类似真三五被奇袭的状态。

   武将则是会慢慢后退远离你。

   气绝

   普攻就有机会发动。

   效果同一般的C3晕眩。

   蜗牛

   普攻就有机会发动。

   让敌人的所有动作变慢,包含从被击飞到落地为止,所以对连段有加分作用。

   而且对空中的敌人也能发动,个人认为是上述三种当中最实用的。

   续战系

   治愈、高扬、开眼

   同为段数回复就放在一起。

   理论上适用于高段低伤的武器,但是这观念对治愈行不通。

   就算是高段数代表之一的镖,治愈的回复力还是比不上凯歌。

   所以补血的首选就变成唯一凯歌。

   至于治愈如果刚好出现在不错的武器,就凑合着用吧~

   凯歌、咆哮、胜哄

   同为击破回复就放在一起。

   理论上适用于低段高伤的武器。

   只有凯歌是所有武器都通用。

   值得一提的是咆哮在无双发动中也有效果。

   所以常常会看到无双放完,又快要多一格了XD。

   最后补一下特效,六种都是在自身出现漩涡状气流。

   补血是绿色,无双是黄色,觉醒是橘色。

   其他

   连锁

   要说这次段数的作用。

   无非就是练白刃一闪、将星任务、搭配连击使用。

   第一个只要100段,无压力。

   第二个可以无视。

   第三个…你以为想搭配就搭配吗?

   总之非常没有存在感。

   疾走

   先不说这次马很好用。

   光是装个技能或放个觉醒,道具就掉满地了。

   完全用不着。

   背水、忍耐、脱兔

   同为救急工具就放一起。

   精华区的翻译其实不太完全。

   不只要红血,必须在红血并且"倒地"之后"起身"才会发动。

   打趴在地的情况本来就少了,而且似乎受个身就不会发动,实用性可想而知。

   小槌

   第一,赚钱请爱用设施。

   第二,会防御的敌人几乎都出现在修罗,谁还跟你慢慢敲。

   连测都不想测了。
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