WOW5.4PVE(我只打PVE)哪系盗贼强?
我以前玩到5.1末期吧就没玩了装等504是战斗盗贼,可能自己手法不好战斗盗贼输出打不起来。请教一下现在哪系盗贼输出高。输出手法也详细。是详细说明下。小的感激不敬!!!!...
我以前玩到5.1末期吧就没玩了装等504是战斗盗贼,可能自己手法不好战斗盗贼输出打不起来。请教一下现在哪系盗贼输出高。输出手法也详细。是详细说明下。小的感激不敬!!!!
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5.4盗贼好像加强了,用刺杀吧。
战斗及循环
2.1 机制:
PPH(Procs Per Hit)机制:PPH就是一个相对几率,它的触发取决于概率学,既人品。以致命毒药来举例子,它现在具有30%PPH,并不是说攻击十次一定触发三次毒药,运气好十次全触发也有可能,它只是单纯地局限在一次攻击内,你有30%的几率去触发它。快速武器由于单位时间内可以产生更多攻击次数,所以我们认为快速武器可以获得更多的毒药伤害。
毁伤的二次判定:每次毁伤是一个二次攻击判定的过程。由于同速双持bug,两段伤害共享同一次命中判定,而爆击判定是分开的。由于封印命运的存在,主爆副普攻击、主普攻副爆、双爆都算作一次毁伤爆击,获得3个连击点。在面板爆击几率为a的情况下,我们认为单次毁伤的爆击几率为
1-(1-a)^2
2.2 单目标战斗:
2.21 起手
刺杀贼起手的主要工作有感染毒药,切割,流血
选择潜行姿态下毁伤起手可以获得2-3CP额外一次攻击判定与略高于伏击的伤害
不推荐锁喉起手的原因在于它只能产生一次攻击判定,即使从剧毒创伤考虑也要在3秒后才会触发
毁伤X2 割裂
斩击/消失毁伤 切割
毒伤刷新切割
2.22 循环
1、保持切割,当切割即持续时间小于等于3时,无论手头有多少连击点,立即使用切割/毒伤刷新它
2、当切割持续时间大于7(刺杀贼打出一个毁伤并获得足够的能量来终结的时间。一般切割不可能低于10),割裂持续时间小于等于3时,无论手头有多少连击点,割裂
3、当连击点等于5,能量大于等于50时,毒伤
4、当预感层数小于3,盲点触发时,斩击
5、当连击点小于5,目标血量大于35%且没有盲点触发时,毁伤
6、当连击点小于5,目标血量小于等于35%时,斩击
在开启暗影之刃前确保能量处于高位
暗影之刃与仇杀一起开并保证卡CD开可以确保在6min+的战斗中有两次高爆发
在3、5、7min内的战斗中卡CD施放暗影之刃与仇杀可以达到最大覆盖,当然这也取决于首领战时间轴
在2min内的战斗中,谨慎地选择爆发时机来确保仇杀与暗影之刃都得到了最好的利用
盗贼
通用技能
致盲:现在是1分钟冷却,从3分钟下调。
疾跑:现在是45秒冷却,从60秒下调。
致伤药膏:伤害提高了33%。
天赋
速度爆发:现在消耗50点能量,从60点下调。
飞镖投掷:如果敌人在10码以外,则伤害翻倍。
刺杀
封印命运:现在只作用于近战攻击。
2.3 多线战斗:
由于毒药的极大优势,刺杀在多线战斗中需要频繁的插入刀扇来维持所有目标的毒药效果。
1、3目标以内:切换目标输出并保持每个目标的致命毒药和割裂效果。进入斩杀阶段后斩击毒伤。
2、3到6目标:使用刀扇作为主要攒星手段并尽可能保证每个目标的割裂效果。进入斩杀阶段后(目标的存活时间不超过10秒)可以选择一个目标斩击毒伤刀扇。
3、6目标以上至AE目标上限(10目标):在达到AE目标上限后,刀扇的总体AE伤害将被目标数量平分。而致命毒药的伤害并不在AE上限范围内。可以选择一个目标使用刀扇攒星毒伤。对刺杀专精来说,目标越多,AE时间越长,伤害就可能越突出。
2.4 一些结论:
1、对于刺杀贼来说,由于致命毒药dot的强大,致命毒药依然完胜致伤毒药。
2、对于5.1后的刺杀贼来说预感作为一个连击点容器可以用来容纳由于暗影之刃、英勇带来的大量连击点,也可以用来在毒伤buff期间储备溢出的连击点,是最好的选择。
3、对于刺杀贼来说,由于35%斩杀线前的能量大幅度消耗,割裂的覆盖是非常容易卡秒完成的,出于安全考虑,你依然需要监视割裂即将结束前2秒来保证能吃掉最后一跳。
4、对于刺杀贼来说毒伤的覆盖率是一个值得探讨的话题,但不必过度追求。毒伤的覆盖率取决于连击点的获得,而连击点的获得又与急速和爆击挂钩。不可否认良好的操作能略微提高毒伤覆盖,但比起这一点,毒伤期间有多少能量可供使用更容易从操作上提高输出。
5、普通T14级别的ilv496~504的染煞武器单独与英雄魔古山级别的ilv502~ilv510武器进行比较时,英雄级别的武器由于更高的秒伤胜出。但是作为双持职业,考虑到敏捷对双武器都有所提升,对刺杀贼的毒药伤害来说提升更大。作为副手时普通模式的染煞武器表现的比英雄模式的魔古山武器表现的更好。这一点将在后面的属性权重中重点提到。
6、当开启暗影之刃时所有的肉搏伤害(即白字伤害)将全部转化为暗影伤害但依然享受物理判定。元素诅咒与奇毒对暗影之刃伤害有加成,尚无数据证明法强是否作用于暗影之刃。暗影之刃可以作用于物理伤害免疫的某些首领,对刺杀贼来说,暗影之刃前需要留好能量。
战斗及循环
2.1 机制:
PPH(Procs Per Hit)机制:PPH就是一个相对几率,它的触发取决于概率学,既人品。以致命毒药来举例子,它现在具有30%PPH,并不是说攻击十次一定触发三次毒药,运气好十次全触发也有可能,它只是单纯地局限在一次攻击内,你有30%的几率去触发它。快速武器由于单位时间内可以产生更多攻击次数,所以我们认为快速武器可以获得更多的毒药伤害。
毁伤的二次判定:每次毁伤是一个二次攻击判定的过程。由于同速双持bug,两段伤害共享同一次命中判定,而爆击判定是分开的。由于封印命运的存在,主爆副普攻击、主普攻副爆、双爆都算作一次毁伤爆击,获得3个连击点。在面板爆击几率为a的情况下,我们认为单次毁伤的爆击几率为
1-(1-a)^2
2.2 单目标战斗:
2.21 起手
刺杀贼起手的主要工作有感染毒药,切割,流血
选择潜行姿态下毁伤起手可以获得2-3CP额外一次攻击判定与略高于伏击的伤害
不推荐锁喉起手的原因在于它只能产生一次攻击判定,即使从剧毒创伤考虑也要在3秒后才会触发
毁伤X2 割裂
斩击/消失毁伤 切割
毒伤刷新切割
2.22 循环
1、保持切割,当切割即持续时间小于等于3时,无论手头有多少连击点,立即使用切割/毒伤刷新它
2、当切割持续时间大于7(刺杀贼打出一个毁伤并获得足够的能量来终结的时间。一般切割不可能低于10),割裂持续时间小于等于3时,无论手头有多少连击点,割裂
3、当连击点等于5,能量大于等于50时,毒伤
4、当预感层数小于3,盲点触发时,斩击
5、当连击点小于5,目标血量大于35%且没有盲点触发时,毁伤
6、当连击点小于5,目标血量小于等于35%时,斩击
在开启暗影之刃前确保能量处于高位
暗影之刃与仇杀一起开并保证卡CD开可以确保在6min+的战斗中有两次高爆发
在3、5、7min内的战斗中卡CD施放暗影之刃与仇杀可以达到最大覆盖,当然这也取决于首领战时间轴
在2min内的战斗中,谨慎地选择爆发时机来确保仇杀与暗影之刃都得到了最好的利用
盗贼
通用技能
致盲:现在是1分钟冷却,从3分钟下调。
疾跑:现在是45秒冷却,从60秒下调。
致伤药膏:伤害提高了33%。
天赋
速度爆发:现在消耗50点能量,从60点下调。
飞镖投掷:如果敌人在10码以外,则伤害翻倍。
刺杀
封印命运:现在只作用于近战攻击。
2.3 多线战斗:
由于毒药的极大优势,刺杀在多线战斗中需要频繁的插入刀扇来维持所有目标的毒药效果。
1、3目标以内:切换目标输出并保持每个目标的致命毒药和割裂效果。进入斩杀阶段后斩击毒伤。
2、3到6目标:使用刀扇作为主要攒星手段并尽可能保证每个目标的割裂效果。进入斩杀阶段后(目标的存活时间不超过10秒)可以选择一个目标斩击毒伤刀扇。
3、6目标以上至AE目标上限(10目标):在达到AE目标上限后,刀扇的总体AE伤害将被目标数量平分。而致命毒药的伤害并不在AE上限范围内。可以选择一个目标使用刀扇攒星毒伤。对刺杀专精来说,目标越多,AE时间越长,伤害就可能越突出。
2.4 一些结论:
1、对于刺杀贼来说,由于致命毒药dot的强大,致命毒药依然完胜致伤毒药。
2、对于5.1后的刺杀贼来说预感作为一个连击点容器可以用来容纳由于暗影之刃、英勇带来的大量连击点,也可以用来在毒伤buff期间储备溢出的连击点,是最好的选择。
3、对于刺杀贼来说,由于35%斩杀线前的能量大幅度消耗,割裂的覆盖是非常容易卡秒完成的,出于安全考虑,你依然需要监视割裂即将结束前2秒来保证能吃掉最后一跳。
4、对于刺杀贼来说毒伤的覆盖率是一个值得探讨的话题,但不必过度追求。毒伤的覆盖率取决于连击点的获得,而连击点的获得又与急速和爆击挂钩。不可否认良好的操作能略微提高毒伤覆盖,但比起这一点,毒伤期间有多少能量可供使用更容易从操作上提高输出。
5、普通T14级别的ilv496~504的染煞武器单独与英雄魔古山级别的ilv502~ilv510武器进行比较时,英雄级别的武器由于更高的秒伤胜出。但是作为双持职业,考虑到敏捷对双武器都有所提升,对刺杀贼的毒药伤害来说提升更大。作为副手时普通模式的染煞武器表现的比英雄模式的魔古山武器表现的更好。这一点将在后面的属性权重中重点提到。
6、当开启暗影之刃时所有的肉搏伤害(即白字伤害)将全部转化为暗影伤害但依然享受物理判定。元素诅咒与奇毒对暗影之刃伤害有加成,尚无数据证明法强是否作用于暗影之刃。暗影之刃可以作用于物理伤害免疫的某些首领,对刺杀贼来说,暗影之刃前需要留好能量。
追问
先说声谢谢。但是你写的太专业了。说简单点可以么?直接说。起手什么。接什么。什么不断绿灯黄灯红灯哪个阶段爆发就可以了。谢谢。
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我个人看好战斗贼,战斗贼吃装备,到版本末期装备都很好了会很牛哔。
而且战斗贼有了饰品【既定之天命】之后会很猛,减少无敌斩、冲动、暗刃的CD,而我们知道:战斗贼放伤害性终结技会减短这三个大招的CD(无休锋刃),想想这两者互相加强的效果吧。
战斗贼循环很简单:
保持目标身上的要害打击不断
保持自己身上的切割不断
用影袭攒星,剔骨放星
影袭和要害会让你亮灯(盗匪之诈),在第一个绿灯的时候放杀戮盛宴,然后开冲动+暗刃,之后怕麻烦的话可以卡CD无脑放这三个大招,文艺一点的话可以计算下减CD啦 触发属性啦之类的
战斗贼双持慢速武器(单手剑单手锤拳套,不要用匕首)命中精准分别7.5,属性无脑堆急速。暴击收益最低可以舍弃,把暴击都重铸到其他。
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刺杀绝对简单暴力
毁伤 斩杀 割裂 毒刃
4个技能over
毁伤 斩杀 割裂 毒刃
4个技能over
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