unity3d 怎样保存场景中所有GameObject的显示或隐藏状态供下次读取时恢复之前的场景?
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1、用文件(xml,json)保存所有gameObject的hide值;
2、用数据库保存;
3、用api playerprefs 保存,比如
PlayerPrefs.SetInt("gameObject1", 1);
PlayerPrefs.SetInt("gameObject2", 0);
取出为
int iHide1 = PlayerPrefs.getInt("gameObject1");
if(iHide1 == 1)
{
print("显示");
}else
{
print("隐藏");
}
2、用数据库保存;
3、用api playerprefs 保存,比如
PlayerPrefs.SetInt("gameObject1", 1);
PlayerPrefs.SetInt("gameObject2", 0);
取出为
int iHide1 = PlayerPrefs.getInt("gameObject1");
if(iHide1 == 1)
{
print("显示");
}else
{
print("隐藏");
}
追问
如果东西比较多,成百上千个,应该怎么办“?
追答
如果命名有规则的话,可以用程序循环帮你做;如果是父子关系的话,也可以慢慢迭代查找,具体可以参考transform的api
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