帝国时代2地图编辑器怎么设置目标
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触发名字里有提到“ai”的那都是和ai脚本有关的触发,使用这类触发都是要自己编写ai文件的
ai信号-是收到玩家输入数字就激活触发效果,要作为条件的数字需要在ai文件里编写
ai剧本触发-应该是指启动ai脚本里面设置的触发,也就是说我在ai里面设置如果"ai剧本触发"效果发送n号指令过来,就激活ai脚本里面设置好的n号效果
与“ai信号”的不同之处就是这个触发的“条件”是编辑器里的“ai剧本触发”效果,而“效果”编写在ai脚本里
清除指示-就是指清除掉显示出来的对话,并且停止“显示建筑”触发播放的声音
以下是翔鹰帝国战役教程里面的解释
==========ai剧本目标==========
这个效果的含义是向ai脚本发送ai触发。要与ai脚本配合才有作用,ai中若有(event-detected
trigger
n)这个条件,那么发送ai触发n就能激活ai脚本中设置的效果。它有两个参数:
起始玩家:制作战役时,这个参数不起作用,无需指定。
ai触发数:在下拉菜单中选择所需的ai触发。
==========ai信号==========
这个条件的意思是接受到某个ai信号,就引发效果。它的参数只有一个:ai信号值。在下拉菜单中选定需要的ai信号即可,选择范围是0-255。
这个条件要与ai脚本配合。例如,你在触发中设定接受到ai信号6就引发效果,那么,你需要在ai脚本中设定在某个条件下发送ai信号6,使用的语句是(set-signal
6)。
==========清除指示==========
这个效果用于清除“显示建筑”中在顶部、中部、底部显示的信息,并可停止“显示建筑”中播放的声音。只有一个参数:数量(跟显示建筑中的数量意思一样),只需输入0、1、2就可以清除该位置的信息(包括声音)了。
回答时间
2009.7.5
21:40
_荞麦面_
ai信号-是收到玩家输入数字就激活触发效果,要作为条件的数字需要在ai文件里编写
ai剧本触发-应该是指启动ai脚本里面设置的触发,也就是说我在ai里面设置如果"ai剧本触发"效果发送n号指令过来,就激活ai脚本里面设置好的n号效果
与“ai信号”的不同之处就是这个触发的“条件”是编辑器里的“ai剧本触发”效果,而“效果”编写在ai脚本里
清除指示-就是指清除掉显示出来的对话,并且停止“显示建筑”触发播放的声音
以下是翔鹰帝国战役教程里面的解释
==========ai剧本目标==========
这个效果的含义是向ai脚本发送ai触发。要与ai脚本配合才有作用,ai中若有(event-detected
trigger
n)这个条件,那么发送ai触发n就能激活ai脚本中设置的效果。它有两个参数:
起始玩家:制作战役时,这个参数不起作用,无需指定。
ai触发数:在下拉菜单中选择所需的ai触发。
==========ai信号==========
这个条件的意思是接受到某个ai信号,就引发效果。它的参数只有一个:ai信号值。在下拉菜单中选定需要的ai信号即可,选择范围是0-255。
这个条件要与ai脚本配合。例如,你在触发中设定接受到ai信号6就引发效果,那么,你需要在ai脚本中设定在某个条件下发送ai信号6,使用的语句是(set-signal
6)。
==========清除指示==========
这个效果用于清除“显示建筑”中在顶部、中部、底部显示的信息,并可停止“显示建筑”中播放的声音。只有一个参数:数量(跟显示建筑中的数量意思一样),只需输入0、1、2就可以清除该位置的信息(包括声音)了。
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2009.7.5
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_荞麦面_
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本回答由AiPPT提供
2015-01-15
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地图编辑器里面基本所有的事件功能都是由触发来实现的,好好琢磨下这个模块,应该可以找到你想要的功能
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地图编辑器里面基本所有的事件功能都是由触发来实现的,好好琢磨下这个模块,应该可以找到你想要的功能
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2019-03-08
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在触发里面,我正在研究这个东西,一会给你说。
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