3dsmax如何声明是骨骼

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一骑当后
推荐于2016-08-08 · 知道合伙人数码行家
一骑当后
知道合伙人数码行家
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网络、设备维护、电路、弱电检测。

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添加一个蒙皮修改器,如Physique和Skin。再拾取已经建立好的骨骼。
然后给模型蒙皮,分配权重。

蒙皮就是告诉系统哪条骨骼控制那一块肌肉。权重就是告诉系统两条或更多骨骼都能影响到的顶点,受各条骨骼影响的比例..
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