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看你对问题的描述,你对we的研究还有待更大的提高,你最好花时间多摸索摸索。这是 题外话。
001 不只加新英雄,加任何新单位,新物品,新技能,能需要有模版的,所以你点“新建自定义单位”的时候,会出现一个大筐让你选,这其实是让你选择一个模版。即:由这个所选择的单位为模版修改出你需要的单位。比如,你选择了山丘,we就会在一两秒之后,在自定义单位栏里出现一个山丘之王,此时你把这个山丘之王,通过修改声音,投射图象,技能,属性。。。。能一系列数据来实现新英雄的建立。同理,任何一个新单位,新物品,新技能都是这样的。
所以,就算你复制某个单位,然后 再 粘贴,出来的结果也是这个单位会被归到“自定义单位”里,因为原理就是:we执行了一个“创建一个属性一样的 新模型” 的命令而已。
(((不会出现那种象填表一样的东西,给你一个大的列表,让你一项一项去填,头像什么,技能什么,属性什么的。只能通过已有模型进行修改,其实你改得好了,这个新单位会比原模型更好))
002.we只能调用已有数据库,模型库中的数据来提供你的修改,所以你改出来的头像,声音这些都是war3的,要想出现那些玩家自制地图中的很眩的效果,比如英雄的头像是“刘德华”“叮当猫”等,需要你通过f12输入你的新建模型,而这属于另外一个大的方面了。引述诸多,不再详解。
we是一个完整的世界,是一项艺术,如果你想深入,还是要多摸索摸索。
001 不只加新英雄,加任何新单位,新物品,新技能,能需要有模版的,所以你点“新建自定义单位”的时候,会出现一个大筐让你选,这其实是让你选择一个模版。即:由这个所选择的单位为模版修改出你需要的单位。比如,你选择了山丘,we就会在一两秒之后,在自定义单位栏里出现一个山丘之王,此时你把这个山丘之王,通过修改声音,投射图象,技能,属性。。。。能一系列数据来实现新英雄的建立。同理,任何一个新单位,新物品,新技能都是这样的。
所以,就算你复制某个单位,然后 再 粘贴,出来的结果也是这个单位会被归到“自定义单位”里,因为原理就是:we执行了一个“创建一个属性一样的 新模型” 的命令而已。
(((不会出现那种象填表一样的东西,给你一个大的列表,让你一项一项去填,头像什么,技能什么,属性什么的。只能通过已有模型进行修改,其实你改得好了,这个新单位会比原模型更好))
002.we只能调用已有数据库,模型库中的数据来提供你的修改,所以你改出来的头像,声音这些都是war3的,要想出现那些玩家自制地图中的很眩的效果,比如英雄的头像是“刘德华”“叮当猫”等,需要你通过f12输入你的新建模型,而这属于另外一个大的方面了。引述诸多,不再详解。
we是一个完整的世界,是一项艺术,如果你想深入,还是要多摸索摸索。
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先在物体编辑器里新建一个英雄,在编辑触发器的时候先选择那个单位的种族,然后有一个初始选项是{对战}的选择框里选择{自定义}
触发器默认选项是{人族} {对战}
你如果新建的是1个精灵族英雄
那么你应该改成{暗夜精灵族} {自定义}
触发器默认选项是{人族} {对战}
你如果新建的是1个精灵族英雄
那么你应该改成{暗夜精灵族} {自定义}
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在单位管理器里复制个英雄,然后把样子改了不就是了,
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