3Dmax渲染的时候Vray太阳透过玻璃射到屋里出现的问题
下图是老师做的:
求懂的人指点,谢谢! 展开
谢谢你的详细回答,我做的都是根据老师的步骤的。摄像机是标准-目标摄像机,灯光是Vray灯光-太阳。摄像机参数及灯光参数都是按照老师给定的。所以最终渲染下来不一样的就不知道怎么回事了。我想问题也可能在渲染设置上面,因为跟着老师设置渲染参数的时候有些我没法设置,我的版本是2009,老师的是09版,不过主要参数是一样的设置。
第一张图是间接光照明简称GI, 勾选on就是开启GI,首先看看GI开了没,如果没开,也会出现你这样暗暗的情况, GI也就是光线的反弹,因为我们知道在现实生活里, 光线都是有反弹的,反弹次数多了,就会越亮,所以你场景暗暗的,可以考虑把第一次反弹的次数开多一点,一般开到1.5就可以了,详情请看第二张图
第三张图是在VR栏目里面, 有个叫color mapping(颜色贴图)栏里, 我红线框起来的就是渲染方式, linear multiply是线性渲染方式,也就是会产生明亮对比度强的一种方式, 场景暗的画可以尝试选择linear multiply的方式渲染, 但是我不建议你用这个线性的方式去渲染, 不容易控制,如果没个长期的经验积累,你还是用第二个选项,指数渲染方式详情请看第下张图
exponential是指数渲染方式啦, 然后再额外和你讲讲VR摄影机,因为在VR的灯里面,也就是VR sun的光配合VR的摄影机是最好不过了, VR摄影机参数请看下图
因为参数太多我不一一讲了,就给你讲讲我红线框起来的这2项, shutter speed 也就是快门速度, 我们要知道VR摄影机是基于真实相机模拟的, 快门速度也就是光线进到摄影机的速度,快门关合的速度越快,那么进的光线也就越小,那么渲染出来的图片也就越暗, 同样, 快门速度越慢,那么它拍相片进的光就越多,那么就越亮, 下面那个film speed简称iso就是胶片的感光度, 感光度越敏感,那么就越亮, 反之亦然, 这2项就是用来控制渲染出来的图片的明亮大小, 你的场景暗的画,也可以通过打一个VR摄影机,通过这2个栏目来调整亮度, 一般你调其中一项就可以了, 只是这2个都是用来控制亮度的,所以2个我都一起给你讲了, 我用的是2013版的, 但是功能都差不多的, 只是我说的这些功能所处在的位置不一样罢了, 你自己在09版上仔细找一下就可以了,我说的虽不算完美,但也差不多很全面了,对于你提的这个问题来说, 我说的这样的办法都可以帮助到你, 当然, 还有更简单的办法那就是直接调整VR太阳光的亮度,但是我个人还是建议你不要去调整太阳光的亮度,因为亮度开的越大,虽然场景都亮了,但是距离太阳光近一点的,比如你玻璃的那个地方,肯定就会曝光,暴亮爆亮的就会不好看了。
2024-11-14 广告