为什么不能调用rigidbody2D.Addforce
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using UnityEngine; using System.Collections; public class player : MonoBehaviour { void FixedUpdate() { rigidbody.AddForce (Vector3 .up *10); } } 试着写了一下,发现这个其实应该对的。 我想是你的工程其他某一个地方有错误造成编译器...
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