魔兽世界里的碾压是什么意思?
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《魔兽世界》中,碾压是pve(Player VS Environment)中特有的一种伤害。
相关介绍:
碾压只会出现在比玩家高LV3或更高的怪身上,PVP里是没有碾压的。碾压的伤害是普通攻击伤害的150%。碾压是不能靠防御技能来避免的,只与标准防御技能有关。
如果是一个坦克, 在三围(格挡招架躲闪)数值之和达到100的峰值时,无论多少等级的敌人攻击中将不会触发碾压,这种现象就叫碾压免疫,在巫妖王之怒中碾压等级差被提升至4级以上(含4)因此RAID中将不再会有碾压。
扩展资料
LV60战士碾压率是15%,15%是一个理论下限,不管防御技能多高,BOSS只要是按照LV63计算的骷髅头,总有15%几率碾压。如果成功格档了一次攻击,就一定不会被碾压(和暴击)。因为格档和碾压/暴击在算法里是同一级的。
相关术语:
1.Rush:
通常指非常快速和早期的进攻,多年后也带有强攻,集中优势兵力进攻的意思。
2.Add:
额外的一只或多只怪加入到战斗中,意思就是引到怪。一般用来指失误而多引到怪给当前战斗增加了难度。
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碾压是pve中特有的一种伤害,武器技能高出玩家防御技能15点(高3级)时可能出现.造成1.5倍于普攻的伤害,63级怪物对300防御技能玩家的碾压率是15%.更高的防御技能不能避免碾压.碾压伤害计算于护甲和防御姿态之后,所谓碾压无视护甲的说法是没有根据的
碾压只会出现在比玩家高LV3或更高的怪身上,PVP里是没有碾压的。
碾压的伤害是普通攻击伤害的150%。
碾压是不能靠防御技能来避免的,只与标准防御技能有关。
碾压率的计算方式:(315-防御技能)*2%-15%
所以LV60战士碾压率是15%,15%是一个理论下限,不管防御技能多高,BOSS只要是按照LV63计算的骷髅头,总有15%几率碾压。
如果成功格档了一次攻击,就一定不会被碾压(和暴击)。因为格档和碾压/暴击在算法里是同一级的
战士有天赋使每8秒能格档2次攻击,假设BOSS的攻击速度是2.0,那么每8秒会受到最多5次攻击,通常是4次--而这4次里面有2次被格档,不过格档之后受到多少伤害都不会被碾压了--那么实际上真正受碾压威胁的次数也就只有最多50%,受碾压的几率15%/2=7.5%。再考虑还有闪躲,招架,以及因为防御技能使BOSS未命中。
最终的碾压率在2%左右。
碾压只会出现在比玩家高LV3或更高的怪身上,PVP里是没有碾压的。
碾压的伤害是普通攻击伤害的150%。
碾压是不能靠防御技能来避免的,只与标准防御技能有关。
碾压率的计算方式:(315-防御技能)*2%-15%
所以LV60战士碾压率是15%,15%是一个理论下限,不管防御技能多高,BOSS只要是按照LV63计算的骷髅头,总有15%几率碾压。
如果成功格档了一次攻击,就一定不会被碾压(和暴击)。因为格档和碾压/暴击在算法里是同一级的
战士有天赋使每8秒能格档2次攻击,假设BOSS的攻击速度是2.0,那么每8秒会受到最多5次攻击,通常是4次--而这4次里面有2次被格档,不过格档之后受到多少伤害都不会被碾压了--那么实际上真正受碾压威胁的次数也就只有最多50%,受碾压的几率15%/2=7.5%。再考虑还有闪躲,招架,以及因为防御技能使BOSS未命中。
最终的碾压率在2%左右。
参考资料: baike.baidu.com/view/1453507.htm
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碾压是pve中特有的一种伤害,武器技能高出玩家防御技能15点(高3级)时可能出现.造成1.5倍于普攻的伤害,63级怪物对300防御技能玩家的碾压率是15%.更高的防御技能不能避免碾压.碾压伤害计算于护甲和防御姿态之后,所谓碾压无视护甲的说法是没有根据的
碾压只会出现在比玩家高LV3或更高的怪身上,PVP里是没有碾压的。
碾压的伤害是普通攻击伤害的150%。
碾压是不能靠防御技能来避免的,只与标准防御技能有关。
碾压率的计算方式:(315-防御技能)*2%-15%
所以LV60战士碾压率是15%,15%是一个理论下限,不管防御技能多高,BOSS只要是按照LV63计算的骷髅头,总有15%几率碾压。
如果成功格档了一次攻击,就一定不会被碾压(和暴击)。因为格档和碾压/暴击在算法里是同一级的
战士有天赋使每8秒能格档2次攻击,假设BOSS的攻击速度是2.0,那么每8秒会受到最多5次攻击,通常是4次--而这4次里面有2次被格档,不过格档之后受到多少伤害都不会被碾压了--那么实际上真正受碾压威胁的次数也就只有最多50%,受碾压的几率15%/2=7.5%。再考虑还有闪躲,招架,以及因为防御技能使BOSS未命中。
最终的碾压率在2%左右。
碾压只会出现在比玩家高LV3或更高的怪身上,PVP里是没有碾压的。
碾压的伤害是普通攻击伤害的150%。
碾压是不能靠防御技能来避免的,只与标准防御技能有关。
碾压率的计算方式:(315-防御技能)*2%-15%
所以LV60战士碾压率是15%,15%是一个理论下限,不管防御技能多高,BOSS只要是按照LV63计算的骷髅头,总有15%几率碾压。
如果成功格档了一次攻击,就一定不会被碾压(和暴击)。因为格档和碾压/暴击在算法里是同一级的
战士有天赋使每8秒能格档2次攻击,假设BOSS的攻击速度是2.0,那么每8秒会受到最多5次攻击,通常是4次--而这4次里面有2次被格档,不过格档之后受到多少伤害都不会被碾压了--那么实际上真正受碾压威胁的次数也就只有最多50%,受碾压的几率15%/2=7.5%。再考虑还有闪躲,招架,以及因为防御技能使BOSS未命中。
最终的碾压率在2%左右。
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BOSS碾压MT说的是有些BOSS的强力技能,这种技能无视目标防御,唯一躲过去的办法就是靠血量硬抗。NAXX的帕奇维克就是碾压攻击,必造成8000伤害,4个T都要撑血到8000以上。
当等级相差悬殊时也有几率出现碾压。
当等级相差悬殊时也有几率出现碾压。
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碾压是BOSS的技能,概念其他同学说了
组队的时候喊自己是碾压队,意思就是说他们很强力,打boss小菜!
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