怪物猎人用什么武器最好?
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近战推荐:太刀、大剑推荐理由: 太刀:玩过怪物猎人不说100%玩过太刀,但无限接近100%。太刀外形帅气,招式华丽。攻击输出高,攻击范围大,是新手必学。 在使用太刀的过程中,有2点是成长为一个优秀猎人的必备因素: 距离感:太刀算是很长的武器了,在狩猎时,新手总喜欢贴到怪时才开始攻击,这会使让你攻击完怪物后很难远离怪物的攻击范围,但是太刀很长,攻击到怪物的同时也增加了躲避怪物攻击的空间,最理想的攻击是次次都用太刀的最尖端击中怪物(当然一些需要从两腿之间躲避攻击的怪除外,这是后话了)。在使用太刀的过程中体会距离感,会让你成长的更快。 击中部位:许多怪的可破坏部位很高,太刀的踏步斩完全可以解决这一问题。怪物也有弱点部位,太刀有〇+△(突刺+上挑)这种小范围高输出的快速连招,尤其对弱点部位非常实用,这也可以让你在使用太刀时提高攻击的精准度,新手就是从不计部位的乱砍慢慢变成刀刀砍弱点的高手的。 大剑:时间上估计有50%的人主修太刀,其次就是大剑了。大剑的三段蓄力斩是其魅力所在。攻击范围和太刀相似。假如怪物显示血条,其它武器打怪,血条是徐徐减少,那大剑就是一截一截减少的。 大剑锻炼主要也是两点: 怪物的攻击间隙:玩大剑的人,要慢慢摸清怪物的攻击方式,并找到最适合反击的机会。其实没把武器都要学习这一点,但是大剑尤其重要!新手在学习寻找攻击机会的同时,也在慢慢成长。 节奏感:大剑是节奏感最强的武器,它的三段蓄力就是证明!建议去找一下MHP2G大剑打训练所轰龙的视频看一下,那感觉~~~~就是:追尾、蓄力、怪物转身、一刀爆头、怪物硬直!铿锵有力!当新手掌握大剑的节奏感后,就会发现,用什么武器,砍怪都很轻松了。 很多人说双刀啊,弓的,其实那都是非常高手向的武器,我认为真正的基本功,就是玩好太刀和大剑! 最后,愿你能在猎人的路上走的更远!
舞侠
2024-11-07 广告
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1、盾斧:对于这个试玩版来说当属这个盾斧输出暴力了,无论是输出还是防御都是非常的优秀,众多的GP招式,可谓是试玩版第一武器,加上帅气的连招和打击感,以暴制暴酣畅淋漓的感觉,让人感觉这个就是真正的战士了。
2、大剑:试玩阶段用的最多人用的武器,打击感爆棚,增加了真蓄力斩和铁山靠,铁山靠还能减伤一半,动作更加的流畅了,并且操作简化了很多,第三次的蓄力攻击威力巨大,不过动作值削弱了,正式版之后估计更加的好用,很多猎人表示大剑比以前的伤害低了,其实不然,还是打法没适应的缘故。
3、太刀:气刃突击和气刃兜割都十分的炫酷,其他的改动也是挺多。
4、锤子:锤子还是非常好用的,R2 蓄力还能走位进行蓄力,还能进行闪避,虽然是要重新蓄力也算不错了,还可以给自己的锤子上BUFF,使用起来还是很舒服的。
《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。
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怪物猎人的主流武器:
MH1、2、3是大剑、太刀
从2G和3开始分离出了各种定番打发,一般比较个人的是铳枪、长矛或者锤子的弱点特效专门打头。如果是团体就是集体远程蹲射贯通+异常,或者单人异常属性+3大剑(这个设定后期一直适用)。斩击斧笛子一直就不算主流,但是因为斩击斧不弹刀和笛子应援很强所以也有人会使用。
之后是4开始出现了操虫棍,以及盾斧,成为了宠儿。
4的时候是操虫棍,因为加入了上背设定,出现了唯一一个原地起跳的武器,所以被成为了儿子棍。亲儿子一般的武器,大家也乐此不疲。
4G开始追加了盾斧的超解,伤害堪比三段大剑蓄力,因为又有眩晕的判定所以倍受欢迎。出现了盾斧的GP时代(防御反击),高操作的武器让大家乐此不疲。
怪猎X是新作品,但是没有新武器,出现的是一个个的狩技和新模式,现在的主流就是武士道模式,通常以太刀为主。大剑也以跳跃大剑(空中蓄力)、双刀片手(起跳和落地都有上背判定)为主。
怪物猎人OL里边同样有能起跳的武器,那就是穿龙棍,算是比较多元化设定里边比较强的武器。可以无限滞空打击,所以也深受欢迎(因为ol没有玩过是根据评测的回忆来给你答的)
以上~~全部手动输入,有点乱,希望你能看明白~
MH1、2、3是大剑、太刀
从2G和3开始分离出了各种定番打发,一般比较个人的是铳枪、长矛或者锤子的弱点特效专门打头。如果是团体就是集体远程蹲射贯通+异常,或者单人异常属性+3大剑(这个设定后期一直适用)。斩击斧笛子一直就不算主流,但是因为斩击斧不弹刀和笛子应援很强所以也有人会使用。
之后是4开始出现了操虫棍,以及盾斧,成为了宠儿。
4的时候是操虫棍,因为加入了上背设定,出现了唯一一个原地起跳的武器,所以被成为了儿子棍。亲儿子一般的武器,大家也乐此不疲。
4G开始追加了盾斧的超解,伤害堪比三段大剑蓄力,因为又有眩晕的判定所以倍受欢迎。出现了盾斧的GP时代(防御反击),高操作的武器让大家乐此不疲。
怪猎X是新作品,但是没有新武器,出现的是一个个的狩技和新模式,现在的主流就是武士道模式,通常以太刀为主。大剑也以跳跃大剑(空中蓄力)、双刀片手(起跳和落地都有上背判定)为主。
怪物猎人OL里边同样有能起跳的武器,那就是穿龙棍,算是比较多元化设定里边比较强的武器。可以无限滞空打击,所以也深受欢迎(因为ol没有玩过是根据评测的回忆来给你答的)
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MH1、2、3是大剑、太刀
从2G和3开始分离出了各种定番打发,一般比较个人的是铳枪、长矛或者锤子的弱点特效专门打头。如果是团体就是集体远程蹲射贯通+异常,或者单人异常属性+3大剑(这个设定后期一直适用)。斩击斧笛子一直就不算主流,但是因为斩击斧不弹刀和笛子应援很强所以也有人会使用。
之后是4开始出现了操虫棍,以及盾斧,成为了宠儿。
4的时候是操虫棍,因为加入了上背设定,出现了唯一一个原地起跳的武器,所以被成为了儿子棍。亲儿子一般的武器,大家也乐此不疲。
4G开始追加了盾斧的超解,伤害堪比三段大剑蓄力,因为又有眩晕的判定所以倍受欢迎。出现了盾斧的GP时代(防御反击),高操作的武器让大家乐此不疲。
怪猎X是新作品,但是没有新武器,出现的是一个个的狩技和新模式,现在的主流就是武士道模式,通常以太刀为主。大剑也以跳跃大剑(空中蓄力)、双刀片手(起跳和落地都有上背判定)为主。
怪物猎人OL里边同样有能起跳的武器,那就是穿龙棍,算是比较多元化设定里边比较强的武器。可以无限滞空打击,所以也深受欢迎(因为ol没有玩过是根据评测的回忆来给你答的)
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从2G和3开始分离出了各种定番打发,一般比较个人的是铳枪、长矛或者锤子的弱点特效专门打头。如果是团体就是集体远程蹲射贯通+异常,或者单人异常属性+3大剑(这个设定后期一直适用)。斩击斧笛子一直就不算主流,但是因为斩击斧不弹刀和笛子应援很强所以也有人会使用。
之后是4开始出现了操虫棍,以及盾斧,成为了宠儿。
4的时候是操虫棍,因为加入了上背设定,出现了唯一一个原地起跳的武器,所以被成为了儿子棍。亲儿子一般的武器,大家也乐此不疲。
4G开始追加了盾斧的超解,伤害堪比三段大剑蓄力,因为又有眩晕的判定所以倍受欢迎。出现了盾斧的GP时代(防御反击),高操作的武器让大家乐此不疲。
怪猎X是新作品,但是没有新武器,出现的是一个个的狩技和新模式,现在的主流就是武士道模式,通常以太刀为主。大剑也以跳跃大剑(空中蓄力)、双刀片手(起跳和落地都有上背判定)为主。
怪物猎人OL里边同样有能起跳的武器,那就是穿龙棍,算是比较多元化设定里边比较强的武器。可以无限滞空打击,所以也深受欢迎(因为ol没有玩过是根据评测的回忆来给你答的)
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