MAYA圆滑问题

在使用MAYA建模的过程中经常会遇到一个比较伤脑筋的问题,就是例如在做一个圆柱体模型的时候,圆柱体上面有些凸起的地方,遇到的问题就是在对凸起地方进行加线圆滑,虽然凸起的地... 在使用MAYA建模的过程中经常会遇到一个比较伤脑筋的问题,就是例如在做一个圆柱体模型的时候,圆柱体上面有些凸起的地方,遇到的问题就是在对凸起地方进行加线圆滑,虽然凸起的地方被圆滑了,但是管道由于本生原来是多边形圆滑而成,所以,就会使圆柱体有硬边出现,从而最后使圆柱不再是圆柱体,而是很容易看出棱边的多边形。这个就是在MAYA圆滑过程中我常遇到的问题,希望有厉害的MAYA高手给予指导!谢谢!
以下发的图就是按照我表述内容相似的情况。

比如这个圆环,我需要的效果是圆环上有这些凸起的地方,可是把凸起的地方圆滑后总会出现这样的棱边
从而使这个圆环看上去是一节一节的。
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ltzhwen
2014-05-09
知道答主
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对于这种布线均匀的形体软硬边结算时对所在的棱角并无太大的优化,从根源上解决这问题需在原始新建基础模型的时候给够面熟,要是没有给够面数后期调整smooth的时候也会出现布线不均匀的问题。
给你的建议是,重建圆环,在初始设定时subdivision Axis给40以上。
不让就手动增加边缘再微缩凸起点。
紫云金翅雕
2014-05-08 · TA获得超过247个赞
知道小有建树答主
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是你的布线问题,做倒角的时候不要给圆柱体加倒角
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百度网友2c8cd071b
2014-05-09 · TA获得超过114个赞
知道答主
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要是有个布线的图就更好了,不过还应该是布线的事~(⊙_⊙)
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