unity 怎么用欧拉角度求朝向向量
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vector3 a; void Start() { a=transform.eulerAngles; } void Update() { if(!Input.anyKey) { transform.eulerAngles=a;} else { float x=Input.GetAxis("Horizontal"); float y=Input.GetAxis("Vertical"); tranform.Rotate(x*Time.deltaTime。
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