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原因:在flash中,音乐不受帧数和帧频的限制,在帧上一旦flash在时间轴上读取到音乐,它就会一直播放(没有代码控制)直至放播完,这次没有重复的声音;当音乐在时间轴上的帧少于音乐的帧时,播放头转回时再次读取到音乐,它又开始播放并且前面正在播放的不会因此停下来,声音就重复出现了。
解决方案:
1,在插入音乐的关键帧后面继续插入帧(F5)至到看不见音乐在时间轴上的波动图象,声音就不会再重复了,缺点:帧数会非常多,一般一首mp3格式歌曲都在2000帧以上甚至达到8000~10000帧。
2,在含有插入音乐的关键帧这个图层的最后一帧上,在动作面版上输入代码
as3.0停此所有声音:
SoundMixer.stopAll();
as2.0 停此所有声音:
stopAllSounds();
缺点:可能不会播完整首歌曲。播放头转回时音乐再次播放(没有双重的声音)。
3,在插入音乐的关键帧打开帧属性面版 ,声音--同步,选“数据流”,音乐会在时间轴最后一帧停下来,播放头转回来时从头播放。缺点:可能导致不会播完整个音乐。
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将音乐放在时间轴上,在该时间轴最后一帧的动作面板中写上stop()就是最简单的做法。
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事件改成开始,并在最后一帧上的动作面板中,添加时间轴控制命令stop(),扩号不能忘了加!~
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将音乐放在时间轴上,在该时间轴最后一帧的动作面板中写上stop()就是最简单的做法。
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2009-03-24
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事件改成数据流
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