Shader的编写到底应该是美术的事情还是程序的事情 我来答 1个回答 #热议# 普通体检能查出癌症吗? Y5ERA 2017-04-05 · TA获得超过398个赞 知道小有建树答主 回答量:376 采纳率:0% 帮助的人:197万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 开一个photoshop,告诉美术相加就是图层模式的叠加,相乘就是正片叠底不就懂了么。如果美术跟你说某个物体结构不对你也无法理解吧。还有如果没有材质编辑器的话,shader一般是TA或者程序写。 shader除了可以用来做特效之外,还能用来加速计算. 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2016-04-24 Shader的编写到底应该是美术的事情还是程序的事情 2018-03-05 Shader的编写到底应该是美术的事情还是程序的事 2017-07-14 程序能做的不就是抗锯齿,还有shader吗 2017-10-11 Shader的编写到底应该是美术的事情还是程序的事情 2017-07-20 Shader的编写到底应该是美术的事情还是程序的事情 2017-04-05 Shader的编写到底应该是美术的事情还是程序的事情 2017-11-02 Shader的编写到底应该是美术的事情还是程序的事情 2016-11-30 Shader的编写到底应该是美术的事情还是程序的事情 更多类似问题 > 为你推荐: