bmp.LoadBitmap( IDB_BITMAP1 );
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函数原型:
BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName );
你所说的IDB_BITMAP1是上面函数中的lpszResourceName,也就是指向包含bitmap资源名字的空终止的指针,其实就是bitmap的名字。
具体实现应该是这样的:
在工程的WorkShop中的ResourceView选项卡中单击Bitmap然后右键选Import,然后选中要加载的文件,之后在Bitmap下面会增加一个文件,即你所新增的文件,把它的名字设置为上面函数的参数就行了。
BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName );
你所说的IDB_BITMAP1是上面函数中的lpszResourceName,也就是指向包含bitmap资源名字的空终止的指针,其实就是bitmap的名字。
具体实现应该是这样的:
在工程的WorkShop中的ResourceView选项卡中单击Bitmap然后右键选Import,然后选中要加载的文件,之后在Bitmap下面会增加一个文件,即你所新增的文件,把它的名字设置为上面函数的参数就行了。
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