魔兽世界萨满祭司好玩吗?

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萨满祭司3系天赋对应的是3种不同的人群看你喜欢哪种了\x0d\x0a\x0d\x0a增强萨满是近战系双持单手武器的DPS,但是其大部分伤害来自于魔法,这是增强萨满的优势也是其特色所在,可以通过武器、震击、元素魔法组合多种进攻手段。但是增强萨满的反控制能力是众多近战职业中相对较差的,如果能熟练的操作各种图腾,可以完美的弥补反控制方面的不足,配合种类繁多的进攻手段与适当的治疗能给敌人造成很大压力\x0d\x0a\x0d\x0a元素萨满是远程施法单位,通过给自己施加各种增益状态来提升自己的魔法伤害,虽然进攻手段比较单一,但是元素天赋的各种图腾强化和元素魔法给元素萨满提供了更多的控制与反控制手段,适当的用图腾和妖术制造机会打出一轮爆发是元素萨满惯用的手段\x0d\x0a\x0d\x0a恢复萨满是群体治疗单位,通过独有的治疗链法术可以智能的在多个目标之间进行治疗,在副本当中有着不可撼动的地位,但是在玩家对战的时候恢复天赋没有太多的反控制与控制手段,加之强大的点治疗与特有的团补治疗能力,恢复萨满往往成为敌人集中火力的目标,所以良好的走位是恢复萨满需要注意的关键\x0d\x0a\x0d\x0a单纯的说出来以上3系天赋的优点与缺点可能不能详细的概括这个职业,但是萨满祭司有着别的职业所不具备的特色,有强大的图腾系统,有着跟灵魂交谈的特有职业任务,可以运用强大团队增益法术和激化法术,以及高级别以后操纵幽灵狼,火元素等强大的召唤物。武器与法术打击兼备治疗能力的混合职业,虽然对操作有所挑战,但是我一直都不后悔自己选择萨满祭司这条道路。\x0d\x0a\x0d\x0a楼主可能也看出来了本人就是一个萨满玩家,所以片面的回答这个职业好不好玩会夹杂个人感情,等你读完了上面我所写的东西可能就对萨满祭司有个初步的了解了,所以这个职业是不是好玩还是由你自己来感觉了。\x0d\x0a\x0d\x0a祝你有个愉快的艾泽拉斯之旅,愿灵魂与你同在。
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