星际 T v P 开局。

TvP,双VF开局和双矿一波流开局各有哪些优势和弊端?... T v P,双VF开局和双矿一波流开局各有哪些优势和弊端? 展开
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匿名用户
2013-12-03
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2VF开局:以前的NTT 式 1VF 开BC 的经济型,以及1VF VS开局,现在已经很少人用了,后者在HF较多见,NADA 的2VF 4雷车 BC 以前被认为是最平衡的55开开局,但现在众多P选手对2VF战术已经找到了些须破解的方法.有利用金甲虫在中前期就施加压力的,还有直接开出分矿纯暴龙骑压制的,已经有无数这样的例子了!确实,当开BC的时候家里有1TANK 其他2TANK在生产中,要是近点的话,敌方能很快的用2XX+甲虫打你1TANK,就算3TANK了,TANK的攻城也还没研究好,对于VS级别12左右的P 操作好点的话,SCV可能死得很惨。以前的P对于2VF的T速BC也没什么办法,以前是速3基地,爆兵,但2VF的T补VF很快,爆兵就比P快了,P也许没成型就被推了,或者是被占了有利位置,后面就很难打了。现在的P就开着2矿和T打,比T先爆兵,压制住T的第一波进攻,然后在3基地,同时有稳定的经济也能防住2VF基地后再开VS NADA式的那种雷车加运输机,NADA 的雷车加运输机打法,对于速3基的P基本是赚很多,P速3基的漏洞太大,感觉现在的P已不惧怕2VF开局了,可以说下2VF被P研究透了。
M+TANK开局:早期加上4M+的力量1TANK压制P的龙骑RUSH然后开矿,P要是单BG的话一定被压制,要等OB出来才行,如果是2BG开局,虽然OB出得慢但不会被压制,还可反压制,但就是怕T的地雷,结果T的双基地还是被开出来了,P只有慢开,P吃亏了点,但这个跟T和P的位置有密切关系,远的话,T RUSH T损,P单GB开矿就可挡下,但是如果是近点的话P就损了吗?如果近点的P被RUSH,矿慢开,我觉得做为一个T,在那段开矿的过度期中最怕的就是甲虫了,因为那时只有少量的M加2TANK 最多,在这里最重要的就是RUSH时雷车的地雷摆放位置了,2个雷车或是3个雷车呢?这里就关系着第2个TANK出现的时间,我一般是3雷车,9颗雷,5到6颗用在RUSH上,还可防DK 地面RUSH,3到4颗放在家的矿后或一些重要位置,如果P没空头之类的话,雷车一定要到别的矿去巡逻,多派SCV去P家送死,看P的兵力,XX数量,升级了速度没,这种试探型的M+TNAK RUSH,我感觉在没坡的地图用得很好,在LT上用处不大,这种RUSH,除了讲究点操作外,其实就是考验T的意识,反正从一开始直到中期,一直在侦察着P。但P也同时在侦察你!
匿名用户
2013-12-03
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TVP 开局 一般有 SKT1流 堵口出TANK 双矿流 双VF一波流 8BB等多种开局 具体情况要根据地图和对手位置来定。
双VF开,前期出门会比SKT1多一TANK 一雷车,攻击很强,不过这是以牺牲经济来获得的优势,如果P出了运输机或者DARK 那就很难受了,双矿比别人晚,后期只有防守的份。
双矿一波流 靠的是侦察。如果P是出到50多人口直接三矿,那就可以考虑双矿一波,因为这时的P经济都用在发展上面,地面部队未成型,一波直接压到二矿门口,P就没得打了。
如果侦察不到位,盲目一波,可能就会被P提速XX或者运输机破解掉,那就被动了,三矿就不想再开出来,双矿出来那波肯定是很猛的,7到8个TANK,雷车慢慢往前续,主要看操作。
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匿名用户
2013-12-03
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双VF开局 会让2矿开的晚一些,对经济不利,但前期对P的压制是很强的!
双矿一波流 成功的关键是P 速三矿时的兵力真空期,P速三矿,XX的速度肯定没好,数量也不会很多,这时就是T的机会,记着要防范P空投XX,这样的P可能会挡住.
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匿名用户
2013-12-03
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PVT:
  现在的地图慢慢的让pvt好打起来,曾经lt上的pvt让无数神族玩家感到无助,分矿后的高地pvt和pvz打起来都让人痛苦!现在先分类说说各个地图的基本战术;(1)分矿后有高地,不能防守的,比如LT lt这地图分矿后有高地,p对付t是害怕t的空投,而且斜坡可以堵路口,这让初期p的rush有点难度,常见p最开始开局可以采用rush型,常规型,经济型3类,

  rush型:8农民房子---10bg--12gas--14BY-然后做1个xx,提龙骑射程,前面1龙骑配合1xxrush,xx打房子,龙骑打对方修理房子的农民,当对方坦克出来时候,差不多过5秒,你就会有2-3个升级好射程龙骑,可以尝试第一波进攻,坦克稍微操作不好,农民没来的及休息,很容易冲开t路口,遇见1vf开局的t的话,进t家就基本胜利,遇见2vf的t,即使进了他家,多赚便宜,好好操作!而且p可以单bg 开局,做vr,前方压制的同时,然后空投金甲.

  常规型:8房子-11bg-12gas-14by-15房子,然后by好了正常科技发展,可以选择提射程龙骑压制然后vr开矿,可以先vr速ob防守开矿,lt这地图建议都先vr比较好。

  经济型:国内621最早在大赛使用这招,因为lt地图易守难攻,发展顺序为 8房子-10gas-11bg-14(15)by,by好了资源丰富,特别是gas比普通的时候多,这种打发优点就是前期资源多,可以同时有gas做vr和升级龙骑射程,第一个龙骑出来的稍微晚些,如果喜欢打后期的pvt,建议用这种,在lt上我是最爱这种开局,然后vr出ob,发现t的科技路线,我一般是2bg 龙骑不停,然后速3矿,曾经13分钟暴兵200人口(一攻,没电兵和其他高科技兵种)!

  (2) 分矿高地就是主矿,直接可以防守,或者分矿后面是不能进入的海,沼泽:现在主流地图大部分是这种,比如luna,nos,杜鹃花,p开局相对好打,因为p不会很怕t的空投,可以很放心的2矿,然后我们也分rush型(不能堵口的地图),常规型,压制型3种来说说

  rush型:遇见不能堵口的,可以先房子-bg-gas-房子-by开局,先1bg出xx,xx进t家里好好操作,第一对象要杀死正在修vf的农民,
  但是不要强打,遇见地形位置不好,多在t家里绕圈,后面的xx就来了,当然还有更极端的rush ,2bg xx,操作好点,普通的t会被打的很伤,p占大便宜了可以直接2矿再做gas和by,但是如果p没占到什么便宜的话,后期会很难打!

  常规型:跟lt的常规型差不多,出vr出ob,稳当占2矿,不多解释.

  压制型:现在在这些地图比较主流的打发,2bg 射程龙骑压在t家门口,然后家里开2基地,不过不需要所有兵里压在t门口,家里要适当放几个兵防空投或者野vf,2矿开了,可以稳当的选择vr出ob,然后2矿暴兵或者速3矿然后再暴兵;也可以比较极端的不出ob,直接vc,家里补6bg,提速xx+龙骑,遇见1vf升坦克架开2矿的t,这招非常容易直接把他冲掉,因为你冲他的时候,他雷车还不多,如果冲不掉,马上开3矿,p能压住t的话,前期在luna这地图可以不用出ob,当然前提是你龙骑操作的好,xx会很恰当的排雷!

  (3)岛矿或者半岛矿
  这种地图p都不怎么好打,比如高尔基(pvt很难打),比如815(听说815pvt还好打),这些我没什么经验,不讨论,多用运输机+金甲把。
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