游戏主机为什么价格低?
游戏主机定价是有经济学理论支撑的,这个定价方法叫做二部定价,是垄断市场下的二级价格歧视的方法之一。它把产品或者服务的价格分为固定价格和从量价格两部分。因为你买了一台主机之后,只有购买这个平台上的游戏才能玩,因此一个主机平台可以看作是一个垄断的市场。在主机市场里固定价格就是主机的价格,从量价格就是每个游戏的价格。这个定价方法的目的是面对预算以及需求不同的消费者时,企业都能最大化自己的利润。举个栗子,如果把PS4和10个游戏捆绑销售,定价1万的话。那么预算只有8千的消费者就不会买了。而把游戏和主机分开卖就解决了这个问题。现在回到为什么主机价格低的问题上去。先插入一个公式:X = C + P * Q(消费者的总支出 = 主机价格 + 游戏单价 * 消费的游戏数量) 这个公式里,企业能够控制的只有主机价格以及游戏单价。这里还有一个前提条件,消费者的总支出一定小于等于他对于主机游戏这一项娱乐的预算。
2023-08-27 广告
首先呢,手机和游戏机还是有区别,手机,尤其是智能手机,现在几乎就是生活必需品了,而游戏机,可以预见的未来都不会是必须品,并且以前和现在也从来没成为过必须品,任天堂的上上任社长山内老爷子就说过,做游戏机必须要有趣,因为这东西不是必须的,那如果再不有趣,早晚就玩完了。所以一个非必须品,想要出头,价格肯定不能无上限的上升。其次,游戏机的模式从任天堂的FC开始就是硬件不赚钱游戏赚钱的套路,这个套路其实一直战到了ps3时代,大家纷纷表示有点玩不动了,因为大家都赔,越赔越多了,x360和ps3时期两边的价格战其实都挺伤的,然而那个时候还是任天堂,出来说游戏机硬件可以赚赚钱了,于是wii以一个并不高配的状态卖了1亿多台,彼时索尼微软却掐的你死我活,整个主机市场也产生了一些动荡。所以到这个世代其实各个开发商都趋向于保守一些了,这个保守体现在硬件并不激进了,使用的是更通用的架构以及更有性价比的显卡等,这样就把整体成本控制在可以盈利的状态了。