LOL的ADC主要靠攻击速度还是暴击还是物理攻击?主要出什么?

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撩妹小能手i
2018-04-04 · TA获得超过2579个赞
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adc主要出得装备有,幻影,无尽,攻速鞋,吸蓝刀,饮血剑破甲弓。

攻击力:

前期帮助线上补刀,和线上对a消耗,以及提升技能伤害,还有增加一次吸血回复量(当你有生命偷取后)。一般adc初始攻击力为48左右,每级成长为3点左右,18级时自带攻击力为102左右。出门时攻击力为80左右(算上多兰剑和符文天赋)。一般adc的发育都是先出一件攻击力提升的装备,然后是攻速的,其次是护甲穿透的,为何先出攻击力提升的装备呢?

其一:前期线上对拼更多是趁着对方走位失误或补刀去消耗对方,靠的一下一下a出来的积累,不太需要攻速;

其二:前期攻击力起来,也可以提升技能伤害,又能提升普攻伤害,提升你的消耗能力和前期的爆发能力。而且前期很难打上大规模长时间的团战,对于adc的持续输出要求不高,所以相比单纯加攻速,前期加攻击力显然更好一些;

再有:就是前期攻击力不是特别高,一般adc出门时攻击力为80左右,如果前期选择出攻击力装备,增加的输出百分比会很明显,这个道理大家应该都懂。

综上考虑,前期adc选择攻击力装备为第一大件是好的选择(攻速型的vn,老鼠等和三项型adc可以考虑走他们的套路)。

攻速:

前期能帮你减少漏刀的情况(两个小兵同时残血快死了,攻速跟上可以类似走a一样将两个兵全收),和发挥你攻速型英雄的优势,打起团来意味着你的持续输出能力和爆发伤害(因为攻速堆起来到很高时,瞬间输出也很恐怖,比如老鼠开大招时)。

攻速的计算公式如下:

攻速=基础攻速+英雄自身成长攻速+基础攻速*天赋符文装备等加的攻速

从公式可以看出,不是你加了多少攻速,就等于你提升了多少输出,因为天赋等带来的攻速加成并没有给英雄自身的成长攻速加成,所以天赋等提升的攻速,其实际提升的输出百分比会略低于提升的攻速百分比。设装备符文天赋等所加攻速值A,其实际提升的输出百分比为0.66*A/(0.66+0.03*英雄等级)%。而一般adc初始攻速为0.66左右,每级成长攻速为0.03左右,所以抛开天赋符文装备加的攻速,英雄满级时的自身攻速约为 0.66+0.03*18=1.2。这里我们就可以计算下前期到底是攻击力装备提升的输出高还是攻速装备提升的输出高了。

计算如下:

1.假设路人局adc(补刀比较不错的)10min左右,adc打出1600的经济(不算击杀助攻),此时等级约为5级,adc自身攻击力为80+3*5=95,自身攻速为0.66+0.03*5=0.81。此时出一个大剑增加50点攻击力,约增加了你52%的输出,而1600换为攻速装=黄叉+

短剑(加了35%攻速和10%暴击几率),用攻速公式换算一下,约提升了28%的输出(如果加上暴击提供的输出则一共是35%,暴击下文会提到),很明显,哪个提升的输出更高显而易见; 2.假设你的第一大件为无尽之刃,3800的价格,提供80攻击力和25%暴击几率,假设此时16分钟左右,英雄为8级左右,自身攻击力为 80+3*8=104,自身攻速为0.66+0.03*8=0.90。无尽之刃提升了你77%的输出(这是单纯算攻击力提升的输出,如果算上暴击几率和无尽被动则数字为77%+25%*(1+77%)*150%≈143%),而3800换算为攻速装,约等于红叉+黄叉(3900),一共提升了70%攻速和40%暴击几率,提升的输出为51%+40%*(1+51%)≈111.4%,显然还是第一件大件为无尽,提升的输出更高!

暴击:

暴击几率起来,能显著提升输出,只要不是人品太差,好几下也不出来。正常按照数据计算(单纯计算装备加的暴击几率,不考虑其他因数),50%的暴击几率可以提升你50%的输出,40%的暴击几率可以提升你40%的输出,即你有多少暴击几率,按照概率算你的输出就可以提升百分之多少。但是你暴击几率太低,比如10%,相当于十下打出一下暴击,几率太低,对于一次短时间的团战来说,如果你人品再差点,你可能都触发不到暴击,对于输出的提升来说就不太高了。暴击几率产生的暴击也多出了一些让敌人难以预料的伤害,让对方很难预估血量去释放一些救命技能,比如天使的大招,索拉卡的大招,时光的大招等等,有时会逼迫对方不得不提前施放,以免其队友被秒杀后时机已晚,或者干脆就来不及施放,提前减员。这里还要提到一件暴击装备,那就是无尽之刃,抛开他的80ad加成,和25%的暴击几率,他的被动提升暴击伤害,就能再提高你50%的额外输出(比如你是50%的暴击几率,正常时提升50% 伤害,但是有了无尽,可以提升75%的总输出;而你是40%的暴击几率,正常时提升40%伤害,有了无尽,总输出可以提升60%;30%的暴击几率,正常时提升40%伤害,有了无尽可以提升45%的总输出)。所以无尽的被动可以将你暴击几率提升的输出再提升50%。注明这里的输出指的是普攻输出。

护甲穿透:

固定护甲穿透和百分比护甲穿透两种。百分比护甲穿透计算于固定护甲穿透之前,所以:

对方对于adc的实际护甲=其状态栏显示护甲*(1-护甲穿透百分比)-固定护甲穿透数值,可以看出百分比护甲穿透对于越高护甲的单位,作用越大,而对于护甲特别低的单位,百分比护甲穿透有时发挥的作用并不大;而固定护甲穿透,对于护甲越高的单位,固定护甲穿透的作用越小。我们可以这么理解,百分比护甲穿透装备比如最后的轻语,对于高护甲单位适用;固定护甲穿透装备比如残暴之力,还是对付低护甲的脆皮好用一些!

护甲削减:

黑色切割者具备的被动,每次物理攻击减少单位5%护甲,持续4s,最多5层。

计算起来与护甲穿透一样,唯一的不同是护甲削减,自己的同伴也可以受益,而护甲穿透只对自己输出时有用。

总结:

攻击力,攻速,暴击几率三个数据实际提升输出与总输出关系:

设实际攻速提升百分比为A,攻击力提升百分比为B,暴击几率为C,此时总输出=原输出*(1+A)*(1+B)*(1+C)

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