游戏王中的几个问题
1,关于冰帝的判定;使用耐落,强逃,月书对刚召唤的冰帝使用有效果么?2,列举主流的beat打法,并说明beat的优点3,速攻植物指的是打同调向还是椿向?速攻植物优点?4,...
1,关于冰帝的判定;使用耐落,强逃,月书对刚召唤的冰帝使用有效果么?2,列举主流的beat打法,并说明beat的优点3,速攻植物指的是打同调向还是椿向?速攻植物优点?4,次元剑斗是放在side中使用的打法?如果不是请给出范例次元剑斗
打错了,我指的beat是类似于二重光beat的针对主流的打法。 展开
打错了,我指的beat是类似于二重光beat的针对主流的打法。 展开
1个回答
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1、这个是有的,冰帝召唤时有优先权发动效果的,但是其效果只是破坏并不能无效,因此结果就是你发动的魔陷是有效的,但是依然被破坏。比如说你场上覆盖2张魔陷,一张是奈落,对方召唤冰帝,效果发动,指定你场上2张魔陷破坏,然后你发奈落,处理的结果就是你的奈落和另外一张没发动的都破坏了,然后冰帝也被奈落除外。
2、游戏王所谓BEAT卡组是指用攻击将对手生命减为0为胜利目标的卡组,非常多,列举不大可能,优点是目前大量强力怪兽和配合魔陷的出现使卡组展开大大加快,BEAT卡组是最能利用这些强力效果并迅速展开的,胜利方式最直接,并且方法战术最多的,相对应的BURN卡组速度太慢,LOCK核心卡片依赖大惧怕破坏等弱点在优秀的BEAT卡组里基本不存在,因此BEAT被大范围采用。
3、速攻植物核心是速攻同调士和钻头战士,配合蒲公英狮等进行高速检索展开的,椿姬的效果对植物族的保护是相当优秀的,并且攻击不低,是基本必须投入的,不过不会做为必出的甚至大量出的怪兽,因此椿向不成立。同调怪兽拥有丰富而优秀的效果,在植物族无与伦比的苏生能力下可以迅速召唤,因此场上肯定不会没有他们,但是也不会因为这样就放弃植物族本身的怪兽而全心来构筑为了同调的卡组,两者相比,虽然说同调向略有勉强,但是还是选择称为同调向。
4、一般是的,因为其稳定性比较欠佳。
2、游戏王所谓BEAT卡组是指用攻击将对手生命减为0为胜利目标的卡组,非常多,列举不大可能,优点是目前大量强力怪兽和配合魔陷的出现使卡组展开大大加快,BEAT卡组是最能利用这些强力效果并迅速展开的,胜利方式最直接,并且方法战术最多的,相对应的BURN卡组速度太慢,LOCK核心卡片依赖大惧怕破坏等弱点在优秀的BEAT卡组里基本不存在,因此BEAT被大范围采用。
3、速攻植物核心是速攻同调士和钻头战士,配合蒲公英狮等进行高速检索展开的,椿姬的效果对植物族的保护是相当优秀的,并且攻击不低,是基本必须投入的,不过不会做为必出的甚至大量出的怪兽,因此椿向不成立。同调怪兽拥有丰富而优秀的效果,在植物族无与伦比的苏生能力下可以迅速召唤,因此场上肯定不会没有他们,但是也不会因为这样就放弃植物族本身的怪兽而全心来构筑为了同调的卡组,两者相比,虽然说同调向略有勉强,但是还是选择称为同调向。
4、一般是的,因为其稳定性比较欠佳。
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