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多人的话只需要使用变量数组对触发T的玩家或者单位进行标记就可以了。
每个玩家都有属于自己的玩家引索号。
单位有单位自己独立的地址。
比如:单位释放技能
让单位变量数组UNIT[触发单位的所有者的玩家引索号]=触发单位。
(数组其实就是一次创建多个同类型同变量名的变量,用下标也就是“[]”内的数字来区别)
【所以,当触发T的时候,玩家1的单位就是UNIT[1],以此类推......】
然后接下来再其他的出发里就可以用不同玩家的引索号来得到不同玩家的单位释放单位完成动作了。
当然,使用YDWE的计时系统,中心计时器之类的也可以完成。
每个玩家都有属于自己的玩家引索号。
单位有单位自己独立的地址。
比如:单位释放技能
让单位变量数组UNIT[触发单位的所有者的玩家引索号]=触发单位。
(数组其实就是一次创建多个同类型同变量名的变量,用下标也就是“[]”内的数字来区别)
【所以,当触发T的时候,玩家1的单位就是UNIT[1],以此类推......】
然后接下来再其他的出发里就可以用不同玩家的引索号来得到不同玩家的单位释放单位完成动作了。
当然,使用YDWE的计时系统,中心计时器之类的也可以完成。
更多追问追答
追问
能随便做个T技能举下例子嘛 ?用YD的 .
追答
我现在笔记本上没有WAR3所以没办法给你做演示图了
一时想不到什么,你说一个技能吧,我尽量用文字把触发写出来。
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