请问NeHe的OpenGL教程中的第十课创建3D场景为什么结构体里存的是三角形而不是四边形?有什么好处?

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普洛智应
2014-02-07 · 知道合伙人互联网行家
普洛智应
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虚拟现实(VR/AR)以及游戏相关技术,物联网以及传感器技术

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一般来说, 三角形一定是共面的,可是四边以及多边形就不一定共面了啊。。。渲染就会出错
追问
那如果是共面的四边形渲染就不会出错了吧
追答
是的
不过考虑计算机中浮点数精度等等问题后,就比较困难保证多边形共面。。。用三角形是个好习惯,呵呵
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