3dmax中如何让物体渲染时不受环境颜色的影响
我用的是标准材质,把渲染环境背景改成了一个深蓝到白的渐变,渲染时白色的墙也变的偏蓝了。怎么才能解决些类问题呢?指高手指点呀。。。...
我用的是标准材质,把渲染环境背景改成了一个深蓝到白的渐变,渲染时白色的墙也变的偏蓝了。怎么才能解决些类问题呢?指高手指点呀。。。
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呵呵,在VR渲染设置里面的“VR环境”选项里面把“反射/折射环境覆盖”选项选上,这样你就可以自定义物体反射和折射什么颜色了
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开启全局光就是这样子 各个光线 物体都相互影响 相互反射 也包括环境
可以在vr设置 全局照明环境加vray hdri 贴图 精准的改变环境照明和反射 达到你想要的效果 此时背景色不再影响。
可以在vr设置 全局照明环境加vray hdri 贴图 精准的改变环境照明和反射 达到你想要的效果 此时背景色不再影响。
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可以给影响环境最大的材质加一个替代材质
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跑光时你用白模型,渲染再开材质
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