暗黑破坏神2-装备打孔公式
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打孔有两种方法
1、利用公式打孔,把东西放进盒子里合成。
凹槽数量会发生变化物品必须是普通级别并且没有凹槽的,劣质以及超强的物品都无法使用.物品会随机获得装备的1-最大孔数个凹槽数,无论何时你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数,例如,你有个物品可以有2个凹槽,那么就有2/3的概率获得2凹槽以及1/3的概率获得1凹槽.
2、去第5关拉苏克那里做打孔任务
第五关的打孔任务
不能带孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打
出最大孔数; 蓝色物品随机打1-2个孔; 亮金, 绿色, 暗金装备只能
打一个孔.
下面列一下公式打孔
① 1拉尔(8#) + 1书尔(10#) +1完美的蓝宝石+普通级头盔
同样类型有凹槽的头盔
②1塔尔(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的红宝石+普通级盾牌
同样类型有凹槽的盾牌
③1拉尔(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通级武器
同样类型有凹槽的武器
④1塔尔(7#)+ 1书尔(10#)+ 1完美的黄宝石+普通级盔甲
同样类型有凹槽的盔甲
⑤3无瑕疵的宝石+ 1魔法武器
有凹槽的魔法武器
备注:
在魔法武器上加入凹槽.原有的魔法属性将变为全新属性.如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽,ilvl=30魔法武器会有1-2凹槽
⑥3碎裂的宝石+ 1魔法武器
有凹槽的魔法武器
备注:
在魔法武器上加入凹槽原有的魔法属性将变为全新属性.如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilv|=25魔法武器会有1-2凹槽
⑦3标准宝石(普通)+1有凹槽的武器(任何类型)
1有凹槽的魔法武器(相同类型)
备注:
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器.可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果.当创造出新的武器后,最初武器的属性将被删除(被变更).I|v|=30.凹槽数1-2.
⑧3完美的骷髅+1稀有装备+乔丹之石
给该稀有装备增加1凹槽
备注:
稀有装备只能有一个凹槽.当它已有凹槽时,你无法增加新的凹槽你只能应用在没有凹槽的稀有装备上.
1、利用公式打孔,把东西放进盒子里合成。
凹槽数量会发生变化物品必须是普通级别并且没有凹槽的,劣质以及超强的物品都无法使用.物品会随机获得装备的1-最大孔数个凹槽数,无论何时你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数,例如,你有个物品可以有2个凹槽,那么就有2/3的概率获得2凹槽以及1/3的概率获得1凹槽.
2、去第5关拉苏克那里做打孔任务
第五关的打孔任务
不能带孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打
出最大孔数; 蓝色物品随机打1-2个孔; 亮金, 绿色, 暗金装备只能
打一个孔.
下面列一下公式打孔
① 1拉尔(8#) + 1书尔(10#) +1完美的蓝宝石+普通级头盔
同样类型有凹槽的头盔
②1塔尔(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的红宝石+普通级盾牌
同样类型有凹槽的盾牌
③1拉尔(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通级武器
同样类型有凹槽的武器
④1塔尔(7#)+ 1书尔(10#)+ 1完美的黄宝石+普通级盔甲
同样类型有凹槽的盔甲
⑤3无瑕疵的宝石+ 1魔法武器
有凹槽的魔法武器
备注:
在魔法武器上加入凹槽.原有的魔法属性将变为全新属性.如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽,ilvl=30魔法武器会有1-2凹槽
⑥3碎裂的宝石+ 1魔法武器
有凹槽的魔法武器
备注:
在魔法武器上加入凹槽原有的魔法属性将变为全新属性.如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilv|=25魔法武器会有1-2凹槽
⑦3标准宝石(普通)+1有凹槽的武器(任何类型)
1有凹槽的魔法武器(相同类型)
备注:
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器.可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果.当创造出新的武器后,最初武器的属性将被删除(被变更).I|v|=30.凹槽数1-2.
⑧3完美的骷髅+1稀有装备+乔丹之石
给该稀有装备增加1凹槽
备注:
稀有装备只能有一个凹槽.当它已有凹槽时,你无法增加新的凹槽你只能应用在没有凹槽的稀有装备上.
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暗黑破坏神2中给装备打孔主要有两种方法:
公式打孔:使用赫拉迪姆方块进行打孔,需要将对应的装备和材料放入方块中合成,这种方法适用于白色、灰色、蓝色品质的装备,打孔的数量是随机的,并且只影响孔的数量,不影响孔的颜色或位置。
任务打孔:在第五幕完成特定的任务后,可以获得给装备打孔的机会,这种方法适用于任何颜色的装备,包括白色、蓝色、黄色、绿色和暗金品质的装备,打出的孔数是固定的,白色装备必定打出此装备的最大孔数,蓝色装备随机打出1孔或2孔。
暗黑2装备打孔公式详解:
1、3普通宝石 1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型);
2、3无瑕疵宝石 1魔法武器=带孔魔法武器;
3、1Tal(7#) 1Thul(10#) 1完美黄宝石 普通盔甲=同类型带孔盔甲;
4、1Ral(8#) 1Amn(11#) 1完美紫宝石 普通武器=同类型带孔武器;
5、1Ral(8#) 1Thul(10#) 1完美蓝宝石 普通头盔=同类型带孔头盔;
6、1Tal(7#) 1Amn(11#) 1完美红宝石 普通盾牌=同类型带孔盾牌;
7、1Ral(8#) 1Sol(12#) 1完美绿宝石 普通暗金武器=该武器扩展版;
8、1Eld(2#) 1碎裂宝石 低品质武器=同样类型的高品质武器;
9、1El(1#) 1碎裂宝石 低品质防具=同样类型的高品质防具;
10、1Ort(9#) 武器=完全修复武器耐久度;
11、1Ral(8#) 防具=完全修复防具耐久度;
12、1Hel(15#) 回城卷轴 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品;
13、1Tal(7#) 1Shael(13#) 1完美白宝石 普通暗金防具=该防具扩展版;
14、1Lum(17#) 1Pul(21#) 1完美绿宝石 扩展暗金武器=该武器精华版Ladder Only;
15、1Ko(18#) 1Lem(20#) 1完美白宝石 扩展暗金防具=该防具精华版Ladder Only;
16、1Ort(9#) 1Amn(11#) 1完美蓝宝石 普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器;
17、1Ral(8#) 1Thul(10#) 1完美紫宝石 普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具;
18、1Fal(19#) 1Um(22#) 1完美蓝宝石 扩展亮金武器=精华亮金武器;
19、1Ko(18#) 1Pul(21#) 1完美紫宝石 扩展亮金防具=精华亮金防具;
20、3碎裂宝石 魔法物品=新的魔法物品。
公式打孔:使用赫拉迪姆方块进行打孔,需要将对应的装备和材料放入方块中合成,这种方法适用于白色、灰色、蓝色品质的装备,打孔的数量是随机的,并且只影响孔的数量,不影响孔的颜色或位置。
任务打孔:在第五幕完成特定的任务后,可以获得给装备打孔的机会,这种方法适用于任何颜色的装备,包括白色、蓝色、黄色、绿色和暗金品质的装备,打出的孔数是固定的,白色装备必定打出此装备的最大孔数,蓝色装备随机打出1孔或2孔。
暗黑2装备打孔公式详解:
1、3普通宝石 1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型);
2、3无瑕疵宝石 1魔法武器=带孔魔法武器;
3、1Tal(7#) 1Thul(10#) 1完美黄宝石 普通盔甲=同类型带孔盔甲;
4、1Ral(8#) 1Amn(11#) 1完美紫宝石 普通武器=同类型带孔武器;
5、1Ral(8#) 1Thul(10#) 1完美蓝宝石 普通头盔=同类型带孔头盔;
6、1Tal(7#) 1Amn(11#) 1完美红宝石 普通盾牌=同类型带孔盾牌;
7、1Ral(8#) 1Sol(12#) 1完美绿宝石 普通暗金武器=该武器扩展版;
8、1Eld(2#) 1碎裂宝石 低品质武器=同样类型的高品质武器;
9、1El(1#) 1碎裂宝石 低品质防具=同样类型的高品质防具;
10、1Ort(9#) 武器=完全修复武器耐久度;
11、1Ral(8#) 防具=完全修复防具耐久度;
12、1Hel(15#) 回城卷轴 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品;
13、1Tal(7#) 1Shael(13#) 1完美白宝石 普通暗金防具=该防具扩展版;
14、1Lum(17#) 1Pul(21#) 1完美绿宝石 扩展暗金武器=该武器精华版Ladder Only;
15、1Ko(18#) 1Lem(20#) 1完美白宝石 扩展暗金防具=该防具精华版Ladder Only;
16、1Ort(9#) 1Amn(11#) 1完美蓝宝石 普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器;
17、1Ral(8#) 1Thul(10#) 1完美紫宝石 普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具;
18、1Fal(19#) 1Um(22#) 1完美蓝宝石 扩展亮金武器=精华亮金武器;
19、1Ko(18#) 1Pul(21#) 1完美紫宝石 扩展亮金防具=精华亮金防具;
20、3碎裂宝石 魔法物品=新的魔法物品。
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