3D Max 放样

怎么用放样做出这个效果??本人3DMax初学者...本来打算用布尔运算,但是一用布尔运算就会出错,物体没有凹进去,放在上面要被抠的物体会消失。现在就想知道怎么用放样做这个... 怎么用放样做出这个效果??

本人3D Max初学者...本来打算用布尔运算,但是一用布尔运算就会出错,物体没有凹进去,放在上面要被抠的物体会消失。现在就想知道怎么用放样做这个,那个截面的图是什么样的??我做了一个但是没有四边,只有两边像公路那样直通的,怎样把四边做出来??
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假装某人
推荐于2016-04-15 · 解读江西艺考、志愿填报、艺考咨询!
假装某人
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  1. 打开3D MAX画两个线性图形。

  2. 选择到复合对象

  3. 选择到放样,选择获取路径。

  4. 这里选择的是圆,获取的路径是直线,因此放样出来的是圆柱。

  5. 放样可以理解为,A图形由B图形的样子而发生变化,再选择直线,获取路径为圆,放样出来的就只是一个圆面。

当里个当在路上
推荐于2016-02-15 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
回答量:9667
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前视图做个矩形,在前视图做放样截面,造型在截面的右下角,如下图,



选择造型,选择放样的路径------------在前视图创建的矩形,生成放样。如下图


这里的关键是矩形的尺寸和造型的尺寸要以实际的尺寸为准。尺寸比例失衡,会很难看,甚至做不出来。造型图形必须在右下角做出造型。


管用望采纳!谢谢!

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那最上面那个封闭的地方是再盖一块上去吗?
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