
魔兽世界DK技能问题
现在的版本血DK有个天赋被动技能叫“血之气息”效果是每次主手攻击都有一定几率使下一次灵界打击的治疗量和最低治疗量提高20%,并且使你回复10点符文能量,可以叠加5次。我想...
现在的版本血DK有个天赋被动技能叫“血之气息”效果是 每次主手攻击都有一定几率使下一次灵界打击的治疗量和最低治疗量提高20%,并且使你回复10点符文能量,可以叠加5次。 我想问的是为什么 我的DK 叠加了 5层血之气息效果打出的灵界打击才回复20点符文能量阿。照字面意思是叠加5层应该提高治疗效果100%并且回复50点符文能量阿。我试验了好几次而且好像叠加一层的效果也是回复20点符文能量。请问这是为什么。你们的DK也是这样的么?最好能说下这个换算机制是什么。谢谢啦 DK大神们。还有可以的话我想问下 血DK拉怪的技能顺序是什么。谢谢。谢谢。
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血之气息效果时,得到能量加快,治疗效果是百分百,回复多少能量确实没注意。血DK第一层天赋点动荡传染,起手灵打灵打,够40能量爆发,然后就看情况,如果治疗牛逼就无脑血沸,如果治疗不行就尽量灵打,等免费血沸刷新疾病。5.0就是这个情况了,主要堆的属性是躲闪,5.04情况下,如果血DK只是5人本,就没什么要求,如果团队副本就该尽量堆堆躲闪,否则你就会发现原来自己这么脆。
PVP方面一般值得注意的是一定要点冻疮,最后层天赋不要点窒息
不过5.1版本DK灵打回血将被砍,那时候打FB和PK就该有两套点法了,PVP虹吸将取代灵打。
5.0时代DK的天敌是暗牧,遇到暗牧有多远就跑多远吧,其他职业没什么太大的要求,对待ZS就看运气用好收割技能
PVP方面一般值得注意的是一定要点冻疮,最后层天赋不要点窒息
不过5.1版本DK灵打回血将被砍,那时候打FB和PK就该有两套点法了,PVP虹吸将取代灵打。
5.0时代DK的天敌是暗牧,遇到暗牧有多远就跑多远吧,其他职业没什么太大的要求,对待ZS就看运气用好收割技能
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注意该技能的断句、、、
每次主手攻击都有一定几率使下一次灵界打击的治疗量和最低治疗量提高20%,并且使你回复10点符文能量,可以叠加5次。
可以改成
每次主手攻击都有一定几率使你回复10点符文能量,并且使下一次灵界打击的治疗量和最低治疗量提高20%,可以叠加5次。
好了、这样你就懂了、、、+的符文已经直接给你加上去的、、、那2符文能量是灵打本来回的、、、
技能的话、、怪离的远、嘲讽、、灵打、爆发、、有免费血沸就放、、看你的天赋情况、、、一般来说、最大化灵打、、、
每次主手攻击都有一定几率使下一次灵界打击的治疗量和最低治疗量提高20%,并且使你回复10点符文能量,可以叠加5次。
可以改成
每次主手攻击都有一定几率使你回复10点符文能量,并且使下一次灵界打击的治疗量和最低治疗量提高20%,可以叠加5次。
好了、这样你就懂了、、、+的符文已经直接给你加上去的、、、那2符文能量是灵打本来回的、、、
技能的话、、怪离的远、嘲讽、、灵打、爆发、、有免费血沸就放、、看你的天赋情况、、、一般来说、最大化灵打、、、
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