DOTA屠夫该怎么玩?

DOTA屠夫该怎么玩才最NB?... DOTA屠夫该怎么玩才最NB? 展开
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匿名用户
2013-09-16
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中期游走:
  屠夫中期完全是围绕Gank展开的,不要以任何理由作为你留在战线上打钱的借口,你要做的就是来了就Gank,Gank完毕就离开。
  既然是拿着魔瓶游走Gank,那自然就离不开神符,要神符就离不开眼睛。河道通常要放一个眼,另一个眼一般放到中路对方的高地上。不买眼的屠夫绝对不会是一个合格屠夫。用最近热播的《士兵突击》里的一句话可以这样说:一个不买眼的屠夫可要靠高超的技巧单凭杀敌数就成为英雄,但那不是我们的队友需要的,甚至不是现在DotA形势所需要的。
  Gank中可以应用的技巧请参照2楼。大串我见过一个将屠夫可蹲坑进行{卡位钩}的位置都列出来的帖子,我个人认为没有必要,因为当你熟悉了屠夫后,真的想进行{卡位钩}的时候只需要用吃树在树林中创造足够大的凹槽就可以了。将那些地点都列出来反而容易让你的思想僵化。屠夫的最高境界不是{盲钩}也不是{吸钩},而是用吃树人为的创造死角来进行{卡位钩}。
  中期详细的技巧实在是多得很,也不是我写出来就能让不会的朋友学会的,下面简要的说几点:
  ①不要进行无谓的蹲坑——你很难判断对手什么时候能过来,过来了你也不能挑选过来的是谁,过来人了你也不能保证人家血不满能让你Combo死,就是来个100血的你也不能保证你的钩100%命中。唯一值得小蹲一下的情况就是:对手在战线上Farm,并不知道你的到来,并且战线正在被对手推进,仅此而已。
  ②游走Gank带来的收获并不会小于你一直打钱——一直打钱的话容易被Gank的就是屠夫你,而不是对手。取得一个KILL的奖励通常相当于补掉5~8个兵,屠夫想补到这些兵要等2~3波小兵的到来,而这期间你要是游走的话万千可以从上路沿河道走到下路并等个神符的了,更重要的是因为你不在战线上,你的队友能够得到更多的经验。
  ③魔法充足的时候,如果不是大战在即的形势,完全可以有4~5成把握就出钩——衡量你作用的不是你杀了多少人或者钩的命中有多少,而是你所带来的KILL机会和额外钩掉了多少人。大串我有个朋友,钩的命中率绝对比我高,但是别人评价的话,都会说我的屠夫更厉害一些。还有一种情况,就是在魔法充足的时候可以故意钩歪1~2钩,让对手放松警惕,再谨慎的对手也会有所放松的,这是对于那些刚刚DotA有些了解的对手的绝对杀手锏!
  ④不要怕死,在形势十分不利的情况下掩护队友撤退——屠夫在团队中的价值和VS(复仇之魂)相似,都是属于放完技能就可以安心的去死的类型(貌似高水平对抗中SK的名月也不过如此-_-!)。所以当形势不利的情况下就不要只想杀人了,帮助你的队友,把他从冰女的大绝玩味中拉出来,把追你们大家的全能骑士咬住,这才是合格屠夫应有的素质。屠夫么,Gank够了,死了就死了,总不能让后期英雄给你垫背吧?
  ⑤任何时候都不要慌张,临死前也要拉个垫背的——当死亡在所难免的到来之前,你完全可以大义凛然的去了,超神什么的都是浮云。屠夫是如此NB的一个家伙,以至于死前也可以方便的杀掉不健康的对手。下面的帖中中个图片说的就是这个道理:图左是屠夫死前开[腐烂]烧死了身边一个兵(注意出钩方向的小兵尸体),迅速的出钩将攻击他的巨毒秒掉;图右是屠夫诱敌深入,突然回身钩追击他的电魂。
  ⑥没有必要去秀你的诸多技巧——{盲钩}很帅么?{吸钩}很好看么?{卡位钩}很NB么?是的,很帅,很好,很NB,但那都是没有办法的办法。不要为了Show你自己去做那些很白痴的事。当然,作弊用屠夫的不少,如果你真认为作弊条件下的假盲钩很有型的话那也是没办法的事,毕竟“功利主义”者不是稀有动物。
  PS:前不久是哪个在VS CNC02被路人拆了3次的黑店叫嚣来着?貌似你们不敢打线下吧?
匿名用户
2013-09-16
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装备路线:
  屠夫对装备的要求比较小不意味着他可以完全离开装备,出装备来加强自己的战斗力对DotA中的每一个英雄都来说都是必要的。屠夫出装备的方法有很多,本文仅介绍有代表性的几种。

  ①6.32时代开始的以国外玩家Hailnora为代表的坚韧球流:开局不买装备,有了875金后立即购买治疗指环,随后合成坚韧球,之后再合一个坚韧球,买鞋子,最后出心。优点:发展到7~11级优势期的时候持续Gank能力以及恢复能力超强,基本不用会基地买装备,会有比较不错的持续作战能力,等级也会比较高。缺点:初期战斗力严重不足,如果不能一次钩中目标则要等待魔法恢复一段时间才有足够的魔法完成Combo,完全失去了做肉盾的能力。此种出装备法适合对肉钩的把握十分精准的高阶玩家,但现在以难觅按此法出装备的玩家。

  ②国内发展的变异坚韧流,其代表是原来经常在浩方北京1区ID为“杀虫剂”的玩家。开局力量手套和恢复戒指,随后双护腕和鞋子,之后坚韧球,最后还是出心。优点:消除了纯坚韧球流初期作战能力差的缺点,对三围有不错的支撑,恢复能力虽然有所下降,但依靠操作完全可以如纯坚韧流一样发挥作用,有利于后区做肉盾。缺点:短期内缺乏足够的恢复,连续2次Gank后无力进行第3次Gank。
  魔瓶被加入到DotA中后很自然的成为了此流派热衷的装备,魔瓶3秒内能恢复一定的魔法和生命,这在初期相当可观,祢补了此流派持续Gank能力不组的缺点,可以说当下用屠夫已经离不开魔瓶这个可爱的道具了。

  ③时下流行的挑战头巾流:开局走边路,买恢复戒指加一组吃树和一个净化药水,有了700金后立即去新隐藏商店购买魔瓶,之后回家时购买流浪法师斗篷和恢复戒指,有额外的钱就买鞋,回到前线后有950金了就再去新隐藏商店购买铁意头盔以合成挑战头巾,然后出护腕1~2个、飞鞋,期间买眼若干组。优点:初期有较强的作战能力,7~11级依仗魔瓶的存在来持续的游走和Gank,机动性超强,可迅速的支援和撤退,买眼可为队友提供足够的侦察力。缺点:对补刀有一定要求,瓶子用光后比较无力。对队友的水平有一定的要求。

  ④大根流:开局双贵族圆环和若干树枝,买鞋之后直奔达贡神力(俗称大根、红杖、D杖),其余全部出护腕。优点:取得KILL轻松,自己会比较富有。缺点:对补刀的依赖很大,Gank一次后没有魔法继续Gank,容易抢队友的人头。笔者不推荐。

把握初期:
  屠夫的初期在1~6或7级。因为自身技能的缘故,这段时间屠夫很难有所作为,而为了中期能够打好Gank并有持续Gank能力,屠夫又要在这段时间内有所积累,如何把握初期至关重要。
  前期推荐装备:恢复戒指+吃树+净化药水。(不建议买树枝)
  前期推荐路线:近卫下路,天灾上路。(方便将对手拉到塔下解决)
  屠夫作为近战英雄,有着所有近战英雄的通病——初期被压。相对其他近战英雄(比如有锤子的流浪、有穿刺的沙王等等),屠夫的技能在初期真的很难和队友打好配合。所以在初期,屠夫应该尽量的在保证自身安全的前提下补补兵。前期补出700+金即可,补到1200+更好。因为走的是边路,在有了700金后可以很方便的在边路买到魔瓶,消耗完毕后基本也就度过了难熬的初期,开始Gank了。
  屠夫补兵的时候何以适当的点开[腐烂]这个技能并结合{拉兵}等技巧来提高补刀的成功率,当你熟悉了[腐烂]后甚至可以用拉来帮助你同路的对友去补兵——比如你估计你对友去补的那个兵可能一下补不死,那你就开下[腐烂],帮忙烫下,做个好心是每个DotAer应该具有的素质嘛~
  当屠夫到了3级后,尤其是5级后,由于[肉钩]的作用距离的加大,可以在本方塔没有可攻击目标的时候利用{闪钩}技巧将对手拉到塔下来解决之。要注意的是:屠夫的魔法不多,如果不想回家,初期这么做的机会通常只有2次,所以要好好把握,把握住了你就有2次击杀带来的500左右金来买鞋子了。
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匿名用户
2013-09-16
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英雄介绍:
  Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
  Pudge在英文中就是“矮胖子”的意思,Pudge又不仅仅是“矮胖子”,他是一个永远都觉得饿的、令人恶心的家伙。

基本资料:
  初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.7
  初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 2.0
  基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 52 - 58
  初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 14 | 初始智力值 : 14
  力量增长系数 : 3.2 | 敏捷增长系数 : 1.5 | 智力增长系数 : 1.5

英雄特点:
  屠夫搞笑的技能和恐怖的杀伤决定他是典型的路人型英雄,正式比赛中难觅其踪影,但这并不能影响广大玩家对屠夫这个英雄的热衷。无论在什么情况下,一个屠夫用得好的玩家的存在都能使对手时时感到无比的恐慌。
  屠夫的三围成长一般。若问屠夫的招牌技能是什么,99%的朋友回答一定是他的“肉钩”。 “肉钩”的杀伤力巨大(满级400点无视防御的杀伤)、控制力超强(将对方拉到自己身边却不用象前面介绍过的复仇之魂那样把自己换到对方的阵形中)、作用距离超长(满级有1000的作用距离)。当然,你看过此篇后完全可以将他“肉钩”的作用距离再延长150以上,达到恐怖的1150以上!

英雄定位:
  屠夫以上的特点决定了他在游戏前期是典型Ganker,后期是半牵制辅助半肉盾的定位。我们可爱的矮胖子对装备的要求同复仇之魂一样不高,同时考虑到他要Gank对方英雄,一个合格的屠夫在前期不可能补兵很多,靠杀人赚钱是屠夫赚钱的主要手段。7~11级的时候屠夫对法师和DPS这类大脆皮的威胁十分巨大,和复仇之魂相比有过之而无不及!

英雄技能:

肉钩(Meat Hook) 快捷键:T
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。
第1级——如果这是一个敌方单位,造成100点的伤害。射程400。
第2级——如果这是一个敌方单位,造成200点的伤害。射程600。
第3级——如果这是一个敌方单位,造成300点的伤害。射程800。
第4级——如果这是一个敌方单位,造成400点的伤害。射程1000。

腐烂(Rot) 快捷键:R
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和Pudge自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
第1级——25点/秒的伤害。
第2级——50点/秒的伤害。
第3级——75点/秒的伤害。
第4级——100点/秒的伤害。

堆积腐肉[被动技能](Flesh Heap) 快捷键:F
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。
第1级——提升4%的魔法抗性,每杀死1单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量
第2级——提升8%的魔法抗性,每杀死1单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。
第3级——提升12%的魔法抗性,每杀死1单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。
第4级——提升16%的魔法抗性,每杀死1单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。

肢解(Dismember) 快捷键:D
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。持续3(6)秒
第1级——咬住目标,造成75点/秒的伤害。
第2级——咬住目标,造成125点/秒的伤害。
第3级——咬住目标,造成175点/秒的伤害。
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匿名用户
2013-09-16
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加点建议:
  参照英雄的定位,我们采取如下的加点方式:
    前期:1. 腐烂2. 肉钩3.肉钩4.腐烂5.肉钩6.肢解7.肉钩
    中期:依据装备选择加点方式,不加属性点,能学肢解了就学肢解。想出挑战头巾的朋友要出了挑战头巾再加“堆积腐肉”,没有挑战头巾的时候就加属性点或者腐烂。不要急于学3、4级的腐烂,效果增强不明显,对自己的伤害又大。3、4级的“腐烂”可以认为是为烧兵来堆积力量而设置的,在你没有高等级的“堆积腐肉”的时候学习3、4级的“腐烂”笔者认为得不偿失。
    后期:17~25.属性点。

详细介绍:
肉钩:
  肉钩需要一个从满智慧和想象力的头脑来操作,屠夫用得是好是坏80%都取决于你对这个技能的把握。肉钩值得我们注意的操作因素有很多,我们将以小专题的方式来介绍这个技能。
腐烂:
腐烂能对屠夫周围的敌方单位造成20%的减速。但因为屠夫攻击后摇比较长(指攻击到对方后收手的时间),新手开腐烂追击时尽量不要进行普通攻击。想做普通攻击的朋友注意如图所示进行走位。

堆积腐肉:
  反补本方的单位,杀死野外单位都会增加力量,即使是杀死敌人的召唤单位(比如育母蜘蛛成群的小宝宝)也会增加力量。总之,只要你把一个单位弄死了,这个技能就会给你增加力量。
肢解:
如果不是肢解你钩过来的对手,通常不要对那些开几秒腐烂就能杀死的对手用这个技能。肢解那些贸然突入的对手,或者用这个技能打断那些需要持续施法的对手技能。
值得注意的是:肢解在被魔法沉默以后还会做出持续动作,而敌人则不受伤害以及牵制。

Combo:
  ①对被自己钩过来的敌人的Combo采取:肉钩+开腐烂+肢解的方式。这样能达到最大的杀伤效果。
  ②对偶然间在身边遇到的敌人Combo采取:开腐烂+跟进后肢解+肢解完毕后继续跟进(能在3-4秒内腐烂内杀死对少)或肉钩(对手还有比较多的生命)。这样能提高技能的利用效率和杀伤效率。
  ③对被队友用技能限制住的敌人Combo采取:开腐烂+在队友技能限制效果即将结束时肢解+肢解后跟进,并根据实际情况考虑是否要出肉钩。这样既不浪费队友技能的牵制效果,又有利于对敌人迅速的杀伤。
  ④对逃跑的敌人Combo采取:开腐烂+肉钩+出钩后立即向出钩方向移动+肢解。这样方便进行卡位,防止对手二次逃跑。
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匿名用户
2013-09-16
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首先拉要练习好
首先要在A兵的时候看好他的走位!
这样就能为你等下拉提高准确率!
然后等到了5级一般他的兵没了,就不能上你家的坡!
要不很容易被你秒!这下如果他上来了就想下他一般往这边跑完了
是往那边走,然后对那边的地上点下拉,切记不能对人点!因为对人点了,他会走一下在拉!
这就浪费了时间和你的判断!拉到了就开烧吧!我看人家是烧一下打一下!
好淫荡的走位!还有注意他有晕的技能,向白虎这样的人射你,就追不上了!还有几个盲点要注意!
家里不是有几颗树吗?站在那后面,白天有看不到你!还有他家中的第一个塔那做上角,拉到了就不能出来的!还有几个我就不说了,我也是菜鸟,希望大家多教点!

装备个人感觉瓶子出门还不错,如果是手选,那就恢复加树和蓝吧!瓶子完了补2力量可以,先锋也可以!然后马上去烧钱出飞鞋,最后存钱心!屠夫也不要怕人头被抢,一般会玩的屠夫,别人很难抢到他的!一般人好点的,最后一下一般是让你挂他!
到了后期,屠夫就是靠把对面的人拉出一个靠他的咬帮队友搞时间杀人!!
队友要死,也可以拉他一把##
他会很感激你的!!
我也没玩多久,所以呢,也不要骂,我菜嘛!!
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