unity 中如何判断两三维向量相等
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可以直接使用判断运算符:
“==” 当两个Vector3相等时返回true
“!=”当两个Vector3不等时,返回true
例:
var v0:Vecotr3 = Vector3(1.0, 2.0, 3.0);
var v1:Vector3 = Vector3(2.0, 3.0, 1.0);
var v2:Vector3 = Vector3(1.0, 2.0, 3.0);
function Start() {
if(v0 == v2){
Debug.Log("v0 equals to v2!!");
}
if(v0 != v1)
Debug.Log("v0 is not equals to v1!!");
}
}
“==” 当两个Vector3相等时返回true
“!=”当两个Vector3不等时,返回true
例:
var v0:Vecotr3 = Vector3(1.0, 2.0, 3.0);
var v1:Vector3 = Vector3(2.0, 3.0, 1.0);
var v2:Vector3 = Vector3(1.0, 2.0, 3.0);
function Start() {
if(v0 == v2){
Debug.Log("v0 equals to v2!!");
}
if(v0 != v1)
Debug.Log("v0 is not equals to v1!!");
}
}
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