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关于魔抗的帖子,转自DOTACN网
==============我什么也不知道==============
1.魔抗物品介绍
斗篷:附加15%魔法抗性
头巾:附加30%魔法抗性
2.叠加规则
A.如果是一个没有魔法抗性技能的英雄,那么买一个斗篷或者接着合成头巾,就已经达到最高魔抗,更多的斗篷和/或头巾不会增加魔抗。
B.在6.47版本以前关于先买物品还是先升技能才会叠加魔抗的争论不复存在了。就是说,不论你是先买物品还是先升技能,它们都是叠加的。
3.魔抗明细数据
A.无魔抗技能的英雄
无物品:25%
只有斗篷:36.25%
只有头巾:47.5%
B.有魔抗技能的英雄
注意:这里只给出各第4级魔抗技能的数据
===================================================
敌法师
等级4法术护盾附加40%魔抗
无技能和物品: 25%
只有斗篷: 36.25%
只有头巾: 47.5%
只有等级4法术护盾: 55%
等级4法术护盾和斗篷叠加: 61.75%
等级4法术护盾和头巾叠加: 68.5%
===================================================
冥界亚龙
等级4腐蚀外表附加20%魔抗
无技能和物品: 25%
只有斗篷: 36.25%
只有头巾: 47.5%
只有等级4腐蚀外表: 40%
等级4腐蚀外表和斗篷叠加: 49%
等级4腐蚀外表和头巾叠加: 58%
===================================================
屠夫
等级4堆积腐肉附加16%魔抗
无技能和物品: 25%
只有斗篷: 36.25%
只有头巾: 47.5%
只有等级4堆积腐肉: 37%
等级4堆积腐肉和斗篷叠加: 46.45%
等级4堆积腐肉和头巾叠加: 55.9%
===================================================
4.计算方法
注意:这里只给出各第4级魔抗技能的数据,其他等级的魔抗技能算法相同
A.无物品和技能叠加的情况下
魔法抗性 = (1 - (1 - S1) * (1 - S2)) * 100%
S1是所有英雄的自然魔抗0.25。S2是0.15[斗篷],,0.30[头巾],0.4[法术护盾],0.2[腐蚀外表],0.16[堆积腐肉]。
例如:死亡骑士带着头巾
S1 = 0.25
S2 = 0.30
魔法抗性 = (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.30)) * 100%
魔法抗性 = (1 - (0.75) * (0.70)) * 100%
魔法抗性 = (1 - 0.525) * 100%
魔法抗性 = 0.475 * 100%
魔法抗性 = 47.5%
B.有物品和技能叠加的情况下
这个运算只适合于敌法师、亚龙和屠夫三个英雄
魔法抗性 = (1 - (1 - S1) * (1 - S2) * (1 - S3)) * 100%
S1是所有英雄的自然魔抗0.25。S2是0.15[斗篷],或者0.30[头巾]。S3是0.4[法术护盾],0.2[腐蚀外表],0.16[堆积腐肉]。
例如:亚龙有斗篷和4级腐蚀外表
S1 = 0.25
S2 = 0.15
S3 = 0.20
魔法抗性 = (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.15) * (1 - 0.20)) * 100%
魔法抗性 = (1 - (0.75) * (0.85) * (0.80)) * 100%
魔法抗性 = (1 - (0.6375) * (0.80)) * 100%
魔法抗性 = (1 - 0.51) * 100%
魔法抗性 = 0.49 * 100%
魔法抗性 = 49%
5.关于变羊
拥有头巾的英雄在被变羊后,魔法抗性不变
==============我什么也不知道==============
关于物理伤害,还是转自DOTACN
==============我什么也不知道==============
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
==============我什么也不知道==============
英雄普通攻击是属于上述“英雄”类别,是物理伤害
==============我什么也不知道==============
1.魔抗物品介绍
斗篷:附加15%魔法抗性
头巾:附加30%魔法抗性
2.叠加规则
A.如果是一个没有魔法抗性技能的英雄,那么买一个斗篷或者接着合成头巾,就已经达到最高魔抗,更多的斗篷和/或头巾不会增加魔抗。
B.在6.47版本以前关于先买物品还是先升技能才会叠加魔抗的争论不复存在了。就是说,不论你是先买物品还是先升技能,它们都是叠加的。
3.魔抗明细数据
A.无魔抗技能的英雄
无物品:25%
只有斗篷:36.25%
只有头巾:47.5%
B.有魔抗技能的英雄
注意:这里只给出各第4级魔抗技能的数据
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敌法师
等级4法术护盾附加40%魔抗
无技能和物品: 25%
只有斗篷: 36.25%
只有头巾: 47.5%
只有等级4法术护盾: 55%
等级4法术护盾和斗篷叠加: 61.75%
等级4法术护盾和头巾叠加: 68.5%
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冥界亚龙
等级4腐蚀外表附加20%魔抗
无技能和物品: 25%
只有斗篷: 36.25%
只有头巾: 47.5%
只有等级4腐蚀外表: 40%
等级4腐蚀外表和斗篷叠加: 49%
等级4腐蚀外表和头巾叠加: 58%
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屠夫
等级4堆积腐肉附加16%魔抗
无技能和物品: 25%
只有斗篷: 36.25%
只有头巾: 47.5%
只有等级4堆积腐肉: 37%
等级4堆积腐肉和斗篷叠加: 46.45%
等级4堆积腐肉和头巾叠加: 55.9%
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4.计算方法
注意:这里只给出各第4级魔抗技能的数据,其他等级的魔抗技能算法相同
A.无物品和技能叠加的情况下
魔法抗性 = (1 - (1 - S1) * (1 - S2)) * 100%
S1是所有英雄的自然魔抗0.25。S2是0.15[斗篷],,0.30[头巾],0.4[法术护盾],0.2[腐蚀外表],0.16[堆积腐肉]。
例如:死亡骑士带着头巾
S1 = 0.25
S2 = 0.30
魔法抗性 = (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.30)) * 100%
魔法抗性 = (1 - (0.75) * (0.70)) * 100%
魔法抗性 = (1 - 0.525) * 100%
魔法抗性 = 0.475 * 100%
魔法抗性 = 47.5%
B.有物品和技能叠加的情况下
这个运算只适合于敌法师、亚龙和屠夫三个英雄
魔法抗性 = (1 - (1 - S1) * (1 - S2) * (1 - S3)) * 100%
S1是所有英雄的自然魔抗0.25。S2是0.15[斗篷],或者0.30[头巾]。S3是0.4[法术护盾],0.2[腐蚀外表],0.16[堆积腐肉]。
例如:亚龙有斗篷和4级腐蚀外表
S1 = 0.25
S2 = 0.15
S3 = 0.20
魔法抗性 = (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.15) * (1 - 0.20)) * 100%
魔法抗性 = (1 - (0.75) * (0.85) * (0.80)) * 100%
魔法抗性 = (1 - (0.6375) * (0.80)) * 100%
魔法抗性 = (1 - 0.51) * 100%
魔法抗性 = 0.49 * 100%
魔法抗性 = 49%
5.关于变羊
拥有头巾的英雄在被变羊后,魔法抗性不变
==============我什么也不知道==============
关于物理伤害,还是转自DOTACN
==============我什么也不知道==============
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
==============我什么也不知道==============
英雄普通攻击是属于上述“英雄”类别,是物理伤害
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魔法伤害就是 伤害值乘以(1-魔抗)
即比如dota中每个英雄的魔抗为25% 一个标明300伤害的技能 只对该英雄造成 300x75%的伤害 即 225点伤害
物理伤害就是除了魔法伤害以为其他的伤害 (其中包括魔法类型的普通攻击)
它的计算方法是 根据护甲类型 还有护甲值来计算的
攻击击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
英雄的攻击是普通攻击 攻击类型为英雄
即比如dota中每个英雄的魔抗为25% 一个标明300伤害的技能 只对该英雄造成 300x75%的伤害 即 225点伤害
物理伤害就是除了魔法伤害以为其他的伤害 (其中包括魔法类型的普通攻击)
它的计算方法是 根据护甲类型 还有护甲值来计算的
攻击击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
英雄的攻击是普通攻击 攻击类型为英雄
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的确是算上魔抗~但是DOTA里每个英雄都天生有20%到25%的魔抗~
还有就是敌法有40%魔抗技能的话~貌似再出魔抗是按系数增加~而不是纯粹的加法计算~
英雄普通攻击当然是物理伤害~(有些法球伤害的话~技能上也会说明是哪一类伤害 (神圣伤害是不算防御力和魔抗的~就类似RPG里的混乱攻击...
还有就是敌法有40%魔抗技能的话~貌似再出魔抗是按系数增加~而不是纯粹的加法计算~
英雄普通攻击当然是物理伤害~(有些法球伤害的话~技能上也会说明是哪一类伤害 (神圣伤害是不算防御力和魔抗的~就类似RPG里的混乱攻击...
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魔法伤害的计算是单纯的乘以魔抗(包括英雄的自身魔抗和物品的魔抗)
物理的伤害是要算上护甲的(考虑护甲类型)
英雄普攻属于英雄攻击 物理伤害的一种
物理的伤害是要算上护甲的(考虑护甲类型)
英雄普攻属于英雄攻击 物理伤害的一种
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英雄的25%魔抗可以和物品叠加,就是单纯的乘以.
物理伤害乘以护甲的抵消%.护甲上写有.
英雄的普通攻击就是你指的物理伤害.
有的特殊攻击不计算护甲的魔抗,技能中会给出.
物理伤害乘以护甲的抵消%.护甲上写有.
英雄的普通攻击就是你指的物理伤害.
有的特殊攻击不计算护甲的魔抗,技能中会给出.
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是的,不过也有一些两样的像全能的加血、痛苦之源的吸血、幻刺的减速镖等,是圣神型伤害,要么魔免,不然就扣全血,还有剑圣的大全能开大就能无视,就证明是魔法型的物理攻击,还有斧王的第三技能也是物理反击,还有炼金的喷雾是混合魔发和攻击,你魔免的话就扣防不扣血,英雄的话是英雄攻击,英雄护甲,相对小兵,都有一定的优势,潮汐的海妖外壳就防普通攻击,穿刺和攻城攻击之类的就防不住了。
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