星际争霸2的问题?
(1)能不能帮我总结下,哪些单位是重甲、轻甲、生物、巨型单位?建筑物是不是都是重甲?(2)神族单位在有能量盾时挨打是不是不分轻重甲,只有能量盾消耗完,被打伤血时才分轻重甲...
(1)能不能帮我总结下,哪些单位是重甲、轻甲、生物、巨型单位?建筑物是不是都是重甲?
(2)神族单位在有能量盾时挨打是不是不分轻重甲,只有能量盾消耗完,被打伤血时才分轻重甲和巨型生物?神族相位炮台是什么东西?是曾经出现后来被取消的建筑么?
(3)现在神族电兵的伤害是瞬伤吗?电兵电不朽者是不是电一下也只掉10个能量罩?
(4)杜鸦的自动无人防御机说能拦截远程炮火,如果我10个追猎同时开炮,它是只能拦截1个,还是同时拦截所有的?无人防御机能被电兵反馈和电死么?还有鬼兵放原子弹时,对方还有语音提示么?原子弹落地点在对方眼力是什么样的? 还有就是人族行星要塞可以进行地面防御,我在网上查的资料只说他有60点攻击力,可是我看一些录像神族和人族对峙时,人族经常都是依靠的行星要塞和神族打,虽然60攻击力不低,可是后期作战应该是可以忽略的吧,难道要塞打人也附带减速么?
(5)星际2哪些单位打人是片伤啊?网上查的资料都不写哪些单位是范围伤害、以及溅射百分比,很郁闷。
我家电脑带不起星际2,有时会去同学那玩,他们玩z的多,我比较喜欢P,PvZ如何开局?以地图废料场(如果我没记错名字的话,2人图,左下黄金右上岛)为例说明,谢谢。 展开
(2)神族单位在有能量盾时挨打是不是不分轻重甲,只有能量盾消耗完,被打伤血时才分轻重甲和巨型生物?神族相位炮台是什么东西?是曾经出现后来被取消的建筑么?
(3)现在神族电兵的伤害是瞬伤吗?电兵电不朽者是不是电一下也只掉10个能量罩?
(4)杜鸦的自动无人防御机说能拦截远程炮火,如果我10个追猎同时开炮,它是只能拦截1个,还是同时拦截所有的?无人防御机能被电兵反馈和电死么?还有鬼兵放原子弹时,对方还有语音提示么?原子弹落地点在对方眼力是什么样的? 还有就是人族行星要塞可以进行地面防御,我在网上查的资料只说他有60点攻击力,可是我看一些录像神族和人族对峙时,人族经常都是依靠的行星要塞和神族打,虽然60攻击力不低,可是后期作战应该是可以忽略的吧,难道要塞打人也附带减速么?
(5)星际2哪些单位打人是片伤啊?网上查的资料都不写哪些单位是范围伤害、以及溅射百分比,很郁闷。
我家电脑带不起星际2,有时会去同学那玩,他们玩z的多,我比较喜欢P,PvZ如何开局?以地图废料场(如果我没记错名字的话,2人图,左下黄金右上岛)为例说明,谢谢。 展开
11个回答
2010-11-16
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战术关键词: 速2矿,提速狗,爆农民,暴女王,飞龙+狗GGsimida。
zvt要点:
1、想都不用的15D裸开2矿,14D血池,完了双女王。
2、气矿不一定要早,提速狗也未必很急,侦查最重要,看情况补狗或地堡。
3、2本不急着升,找timing狂补农民,这里的关键还是侦查。女王补到3个或者放下BV。
3、2本升完之前马上从单气补到4气。 放下飞龙塔。
4、2本完了之后最好有3个以上女王,防止阿凡达骚扰,并且铺铺毯,还可以给飞龙补血,开3矿的时候拖到3矿去。
5、随随便便骚扰几下,看敌人2矿防守力量,没多少的话龙狗一波A平吧。
6、没A掉,到处扩张,并且放下刺蛇和蟑螂巢穴,升3本。 把人族压的出不了门就GGsimida了。
zvp要点:
1、稍微想一想再裸开2矿,所谓想一想就是侦查一下,看距离远不远。
2、如果神族野兵营rush, 果断取消2矿转蟑螂。
3、如果神族选择不极限rush, 那么你已经赢了。
4、虚空舰来了我有3~4个女王,不朽一波过来我有大量女王和狗和地堡守着。
5、龙狗一波 gg
6、万一,神族是速2矿选手,又堵死路口的话, 那就速刺蛇+蟑螂一波推平。
zvz要点:
1、标准的14血池开局,然后气矿,15D领主。然后女王,狗。
2、开始升级狗速的同时放下2矿。 记得狗不停,女王出来后就再也不要造一个农民了。
3、用女王+狗顶住敌人进攻,这非常简单,兵力差不多你又多了女王和主场优势。
4、双矿双女王成型, 但2矿不做任何采集,2基地疯狂爆狗。
5、BV要早早放下,升级1攻。 这时气矿可以停产了。
6、1攻完毕就进攻, GG了。除非对手是你的镜像,或者是内双。 但他内双的话你优势就大了。 所以只怕镜像打法。
战术总结:
1、对于zvt和zvp来说最关键的就是防RUSH和找到timing狂补农民,为了补农民 哥宁愿2本暂时不升。
2、飞龙塔可以造的比一般人慢,但出来的龙必须是茫茫多的。
3、女王我一般初期造3个以上,它是个性价比极高的兵种,不耗卵,175的生命,对空对地,可移动,可铺毯加血。在前期面对各种一波和空军骚扰战术效果良好。 这就是我很少出刺蛇的原因。
zvt要点:
1、想都不用的15D裸开2矿,14D血池,完了双女王。
2、气矿不一定要早,提速狗也未必很急,侦查最重要,看情况补狗或地堡。
3、2本不急着升,找timing狂补农民,这里的关键还是侦查。女王补到3个或者放下BV。
3、2本升完之前马上从单气补到4气。 放下飞龙塔。
4、2本完了之后最好有3个以上女王,防止阿凡达骚扰,并且铺铺毯,还可以给飞龙补血,开3矿的时候拖到3矿去。
5、随随便便骚扰几下,看敌人2矿防守力量,没多少的话龙狗一波A平吧。
6、没A掉,到处扩张,并且放下刺蛇和蟑螂巢穴,升3本。 把人族压的出不了门就GGsimida了。
zvp要点:
1、稍微想一想再裸开2矿,所谓想一想就是侦查一下,看距离远不远。
2、如果神族野兵营rush, 果断取消2矿转蟑螂。
3、如果神族选择不极限rush, 那么你已经赢了。
4、虚空舰来了我有3~4个女王,不朽一波过来我有大量女王和狗和地堡守着。
5、龙狗一波 gg
6、万一,神族是速2矿选手,又堵死路口的话, 那就速刺蛇+蟑螂一波推平。
zvz要点:
1、标准的14血池开局,然后气矿,15D领主。然后女王,狗。
2、开始升级狗速的同时放下2矿。 记得狗不停,女王出来后就再也不要造一个农民了。
3、用女王+狗顶住敌人进攻,这非常简单,兵力差不多你又多了女王和主场优势。
4、双矿双女王成型, 但2矿不做任何采集,2基地疯狂爆狗。
5、BV要早早放下,升级1攻。 这时气矿可以停产了。
6、1攻完毕就进攻, GG了。除非对手是你的镜像,或者是内双。 但他内双的话你优势就大了。 所以只怕镜像打法。
战术总结:
1、对于zvt和zvp来说最关键的就是防RUSH和找到timing狂补农民,为了补农民 哥宁愿2本暂时不升。
2、飞龙塔可以造的比一般人慢,但出来的龙必须是茫茫多的。
3、女王我一般初期造3个以上,它是个性价比极高的兵种,不耗卵,175的生命,对空对地,可移动,可铺毯加血。在前期面对各种一波和空军骚扰战术效果良好。 这就是我很少出刺蛇的原因。
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1)能不能帮我总结下,哪些单位是重甲、轻甲、生物、巨型单位?建筑物是不是都是重甲?
重甲:(遭遇战)人:雷神 攻城坦克 战巡舰 掠夺者 神:追猎者 不朽者 巨像 虚空舰 航空母舰 圣母舰 虫:雷兽 蟑螂 寄生王虫 (任务):人: 奥丁 赫里奥斯 海伯利昂号 神:亚坦尼斯 莫翰达 席伦迪斯 虚空追寻者 净化者 塔达利母圣母舰 虫:末日兽 利维坦 残暴虫 中立:混元体掠夺者
轻甲:三族除以上兵外全部
神族单位在有能量盾时挨打是不是不分轻重甲,只有能量盾消耗完,被打伤血时才分轻重甲和巨型生物?神族相位炮台是什么东西?是曾经出现后来被取消的建筑么?
不是。只有相位菱镜
杜鸦的自动无人防御机说能拦截远程炮火,如果我10个追猎同时开炮,它是只能拦截1个,还是同时拦截所有的?无人防御机能被电兵反馈和电死么?还有鬼兵放原子弹时,对方还有语音提示么?原子弹落地点在对方眼力是什么样的? 还有就是人族行星要塞可以进行地面防御,我在网上查的资料只说他有60点攻击力,可是我看一些录像神族和人族对峙时,人族经常都是依靠的行星要塞和神族打,虽然60攻击力不低,可是后期作战应该是可以忽略的吧,难道要塞打人也附带减速么?
能全部拦截。好像能被电死。对方有语音提示,跟你看到的一样。不会附带减速。
星际2哪些单位打人是片伤啊?网上查的资料都不写哪些单位是范围伤害、以及溅射百分比,很郁闷。
毒爆虫,雷兽,攻城坦克,核弹,巨像等。这个就自己去试吧?
重甲:(遭遇战)人:雷神 攻城坦克 战巡舰 掠夺者 神:追猎者 不朽者 巨像 虚空舰 航空母舰 圣母舰 虫:雷兽 蟑螂 寄生王虫 (任务):人: 奥丁 赫里奥斯 海伯利昂号 神:亚坦尼斯 莫翰达 席伦迪斯 虚空追寻者 净化者 塔达利母圣母舰 虫:末日兽 利维坦 残暴虫 中立:混元体掠夺者
轻甲:三族除以上兵外全部
神族单位在有能量盾时挨打是不是不分轻重甲,只有能量盾消耗完,被打伤血时才分轻重甲和巨型生物?神族相位炮台是什么东西?是曾经出现后来被取消的建筑么?
不是。只有相位菱镜
杜鸦的自动无人防御机说能拦截远程炮火,如果我10个追猎同时开炮,它是只能拦截1个,还是同时拦截所有的?无人防御机能被电兵反馈和电死么?还有鬼兵放原子弹时,对方还有语音提示么?原子弹落地点在对方眼力是什么样的? 还有就是人族行星要塞可以进行地面防御,我在网上查的资料只说他有60点攻击力,可是我看一些录像神族和人族对峙时,人族经常都是依靠的行星要塞和神族打,虽然60攻击力不低,可是后期作战应该是可以忽略的吧,难道要塞打人也附带减速么?
能全部拦截。好像能被电死。对方有语音提示,跟你看到的一样。不会附带减速。
星际2哪些单位打人是片伤啊?网上查的资料都不写哪些单位是范围伤害、以及溅射百分比,很郁闷。
毒爆虫,雷兽,攻城坦克,核弹,巨像等。这个就自己去试吧?
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1,建筑全重甲。巨型单位三种:雷兽 巨像 雷神。生物单位:虫族所有单位包括建筑,人族兵营4种单位,神族的XX兵,黑白圣堂,电球自己。其他单位全部为机械。所有农民为轻甲-生物。
虫族:
轻甲:小狗,毒爆,刺蛇,飞龙,感染机枪兵,寄生虫(来自建筑摧毁或寄生王虫)。
重甲:女王,蟑螂,感染虫,雷象,腐化飞虫,寄生王虫。
人族:
轻甲:机枪,死神,幽灵,恶狼,医疗艇,维京,女妖,渡鸦。
重甲:掠夺,坦克,雷神,大和,渡鸦的自动炮台。
神族:
轻甲:XX兵,哨兵,光明圣堂,黑暗圣堂,小叮当,运输机,凤凰,航母的拦截机。
重甲:追猎,电球,不朽,巨像,虚空,航母,妈妈船。
2,轻重甲加成对一切形式有效。掠夺打追猎的套子一样是20点。区分的是升级,神族装甲升级只对血条有效,护盾升级只对能量盾有效。不朽的不朽盾接受护盾升级减免和哨兵套子减免,3防+套子的不朽任何攻击打在能量盾上只受5点伤害。
相位炮台?你确定不是光子炮/花盆的另一种翻译?
3,电兵4秒造成80点,每秒20点,丢出手立刻造成第一手伤害,很难拖开,但是对机枪兵还是有拖动的价值,因为机枪兵要第三跳伤害才死。对不朽也受不朽盾减免。
4,同时拦截所有炮弹。反馈和电都可以杀。原子弹依然有强力音效提示,你只要戴着耳机就不可能听漏,虫族的坑道虫钻出地面的音效也是。原子弹落点还是老样子的闪烁红点,但是可以被晶矿和建筑物挡住,还是在模型表面,但是你要转视角才看得到。
要塞打人第一在于溅射,第二在于要塞面积大,可以同时用很多农民修,而A地板的话,敌方单位不会主动攻击农民而先打要塞。
5,所有溅射都是目标单位周围一定范围的50%溅射,受护甲减免。
虫族:雷兽。人族:坦克,雷神对空,猩猩要塞。神族:电球。
恶狼和巨像是纵向和横向攻击,对扫射范围内单位都是100%伤害。
PvZ重点在于机枪+掠夺的博弈,XX兵在没有冲刺的情况下完全无用,只能在中等和高等人口时当肉盾,前期作战主要依靠哨兵+追猎,但是纯兵营部队被掠夺克得很惨,速攀VR出不朽可以有效克制掠夺压制,机枪兵压制则主要利用哨兵的力场分割和-2套子,没有套子机枪兵很猛,有套子机枪兵很废。
正常科技开局,12BG,12-14BA,BG一好马上BY(16-18E),同时3个农民采气,并补第二个BA,BY好的同时最好能有150气以上,立刻造第一个追猎/哨兵,同时研究折跃门,然后VR,BY折跃门保持全程加速,补BE和BG,对方前压的话先3个BG造兵然后再补,对方来得慢就先4BG,VR好了第一时间I,然后看情况补小叮当或者不朽。随时用农民探对方科技走向,比如他几个BB,挂没挂挂件,挂的什么件,挂件有没有在研究,掠夺有没有震撼弹等等。
中期走向主要是顶住压力逆推,或者速攀巨像克制生化部队,如果对方出鬼兵,不朽的作用就会很小,必须转出电兵或者巨像才能反制生化部队,对方机枪太多也得用电兵或者巨像。密切注意人类开矿,对方没有持续压制或者不来压制一般都是在开矿,需要做好侦查,用小叮当或者农民,不要舍不得农民侦查。对方开矿如果不能在第一时间镜像开矿,就要迅速准备压制,从他造基地到开始运营4分钟之内没有压制的话对方优势就会成型。
对方如果维京数量达到5个以上,巨像就很容易被点杀,要么爆更多的巨像,要么换成电兵。0攻巨像打机枪3下,1攻的巨像2下秒杀机枪,2攻巨像2下秒杀有盾3防机枪,4只1攻巨像可以秒掠夺,所以巨像在5只左右的几分钟内会有巨大的地面优势,同时对方要有12只以上的维京或者140人口以上的地面混合部队才能有效克制你的巨像。
其他开局中,隐刀开局的问题在于躲好他的第一把雷达,只要人族没有雷达,就完全没有对付隐刀的可能。你隐刀出来的时候,没有任何人族会有渡鸦这种东西,当然前提是你没有被掠夺一波或机枪一波带走。偷虚空非常危险,除非你在他爆掠夺没有机枪的情况下偷出来3只以上的虚空,可以直接带走他。
BF封口裸双值得尝试,但是需要更高的运营和技术。可以自行探索。单BF TR和单BG BF TR都不太推荐,单BG BF TR对虫族和神族效果还好,对人族不行。
虫族:
轻甲:小狗,毒爆,刺蛇,飞龙,感染机枪兵,寄生虫(来自建筑摧毁或寄生王虫)。
重甲:女王,蟑螂,感染虫,雷象,腐化飞虫,寄生王虫。
人族:
轻甲:机枪,死神,幽灵,恶狼,医疗艇,维京,女妖,渡鸦。
重甲:掠夺,坦克,雷神,大和,渡鸦的自动炮台。
神族:
轻甲:XX兵,哨兵,光明圣堂,黑暗圣堂,小叮当,运输机,凤凰,航母的拦截机。
重甲:追猎,电球,不朽,巨像,虚空,航母,妈妈船。
2,轻重甲加成对一切形式有效。掠夺打追猎的套子一样是20点。区分的是升级,神族装甲升级只对血条有效,护盾升级只对能量盾有效。不朽的不朽盾接受护盾升级减免和哨兵套子减免,3防+套子的不朽任何攻击打在能量盾上只受5点伤害。
相位炮台?你确定不是光子炮/花盆的另一种翻译?
3,电兵4秒造成80点,每秒20点,丢出手立刻造成第一手伤害,很难拖开,但是对机枪兵还是有拖动的价值,因为机枪兵要第三跳伤害才死。对不朽也受不朽盾减免。
4,同时拦截所有炮弹。反馈和电都可以杀。原子弹依然有强力音效提示,你只要戴着耳机就不可能听漏,虫族的坑道虫钻出地面的音效也是。原子弹落点还是老样子的闪烁红点,但是可以被晶矿和建筑物挡住,还是在模型表面,但是你要转视角才看得到。
要塞打人第一在于溅射,第二在于要塞面积大,可以同时用很多农民修,而A地板的话,敌方单位不会主动攻击农民而先打要塞。
5,所有溅射都是目标单位周围一定范围的50%溅射,受护甲减免。
虫族:雷兽。人族:坦克,雷神对空,猩猩要塞。神族:电球。
恶狼和巨像是纵向和横向攻击,对扫射范围内单位都是100%伤害。
PvZ重点在于机枪+掠夺的博弈,XX兵在没有冲刺的情况下完全无用,只能在中等和高等人口时当肉盾,前期作战主要依靠哨兵+追猎,但是纯兵营部队被掠夺克得很惨,速攀VR出不朽可以有效克制掠夺压制,机枪兵压制则主要利用哨兵的力场分割和-2套子,没有套子机枪兵很猛,有套子机枪兵很废。
正常科技开局,12BG,12-14BA,BG一好马上BY(16-18E),同时3个农民采气,并补第二个BA,BY好的同时最好能有150气以上,立刻造第一个追猎/哨兵,同时研究折跃门,然后VR,BY折跃门保持全程加速,补BE和BG,对方前压的话先3个BG造兵然后再补,对方来得慢就先4BG,VR好了第一时间I,然后看情况补小叮当或者不朽。随时用农民探对方科技走向,比如他几个BB,挂没挂挂件,挂的什么件,挂件有没有在研究,掠夺有没有震撼弹等等。
中期走向主要是顶住压力逆推,或者速攀巨像克制生化部队,如果对方出鬼兵,不朽的作用就会很小,必须转出电兵或者巨像才能反制生化部队,对方机枪太多也得用电兵或者巨像。密切注意人类开矿,对方没有持续压制或者不来压制一般都是在开矿,需要做好侦查,用小叮当或者农民,不要舍不得农民侦查。对方开矿如果不能在第一时间镜像开矿,就要迅速准备压制,从他造基地到开始运营4分钟之内没有压制的话对方优势就会成型。
对方如果维京数量达到5个以上,巨像就很容易被点杀,要么爆更多的巨像,要么换成电兵。0攻巨像打机枪3下,1攻的巨像2下秒杀机枪,2攻巨像2下秒杀有盾3防机枪,4只1攻巨像可以秒掠夺,所以巨像在5只左右的几分钟内会有巨大的地面优势,同时对方要有12只以上的维京或者140人口以上的地面混合部队才能有效克制你的巨像。
其他开局中,隐刀开局的问题在于躲好他的第一把雷达,只要人族没有雷达,就完全没有对付隐刀的可能。你隐刀出来的时候,没有任何人族会有渡鸦这种东西,当然前提是你没有被掠夺一波或机枪一波带走。偷虚空非常危险,除非你在他爆掠夺没有机枪的情况下偷出来3只以上的虚空,可以直接带走他。
BF封口裸双值得尝试,但是需要更高的运营和技术。可以自行探索。单BF TR和单BG BF TR都不太推荐,单BG BF TR对虫族和神族效果还好,对人族不行。
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轻甲单位有;陆战队员,恶狼战车,太空工程车(农民);狂战士,探测机(农民);工虫(农民),异化虫(小狗),刺蛇。
神族所以单位及建筑的生命值为一半的护甲加血量,其中护甲可以自动恢复。
电兵每释放一次技能要消耗50点的能量,并对所打击的单位造成70点的伤害!
无人防御机会吸收对方火力,他的攻击火力也不高,相当与两个枪兵的火力,行星要塞杀伤模式是靠溅射作用,形成片伤,没有减速效应。鬼兵投放原子弹地方如果有对方侦查单位或建筑的话会被对方察觉到。
坦克升起支架后,雷神,行星要塞,巨像,雷兽这些巨型单位会造成片伤。
PVT的打法可以前期快速爆XX进行rush一波,然后开出二矿,积累气矿,转型高级兵种并升级技能和攻防。具体的细节可以看比赛视频。
神族所以单位及建筑的生命值为一半的护甲加血量,其中护甲可以自动恢复。
电兵每释放一次技能要消耗50点的能量,并对所打击的单位造成70点的伤害!
无人防御机会吸收对方火力,他的攻击火力也不高,相当与两个枪兵的火力,行星要塞杀伤模式是靠溅射作用,形成片伤,没有减速效应。鬼兵投放原子弹地方如果有对方侦查单位或建筑的话会被对方察觉到。
坦克升起支架后,雷神,行星要塞,巨像,雷兽这些巨型单位会造成片伤。
PVT的打法可以前期快速爆XX进行rush一波,然后开出二矿,积累气矿,转型高级兵种并升级技能和攻防。具体的细节可以看比赛视频。
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你还是等汉化版出来吧
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