魔兽世界战士这个职业好难玩啊,求高手指点
我很久以前买了个60战士,自己练到68,时隔一年我又来玩这个号,,,但发现完全不会了。(当时玩的时候就觉得挺头痛的)1.ZS的有3姿态,里面战斗姿态和狂暴姿态有啥区别?不...
我很久以前买了个60战士,自己练到68,时隔一年我又来玩这个号,,,但发现完全不会了。(当时玩的时候就觉得挺头痛的)
1.ZS的有3姿态,里面战斗姿态和狂暴姿态有啥区别?不都DPS吗?
2.ZS的技能,,,额我想只有小D能比他多吧?ZS有一大堆技能,我就说攻击技能,有英勇打击,锤击,压制,惩击之痛之类的,不都DPS技能吗?到底每个技能设计都有什么特点?都是用来干嘛的呢? 展开
1.ZS的有3姿态,里面战斗姿态和狂暴姿态有啥区别?不都DPS吗?
2.ZS的技能,,,额我想只有小D能比他多吧?ZS有一大堆技能,我就说攻击技能,有英勇打击,锤击,压制,惩击之痛之类的,不都DPS技能吗?到底每个技能设计都有什么特点?都是用来干嘛的呢? 展开
5个回答
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不一样的
首先你的第一个问题:3姿态里德战斗姿态攻守兼备,现在该版本后好像还有护甲穿透的加成,而狂暴姿态的效果则是增加5%的暴击,另外所受到的伤害增加(好像是20%),就看你是暴击流的战士还是透甲流的战士了,如果是透甲流的自然一般都用战斗姿态,如果是暴击攻速流的自然是启用狂暴姿态了。另外,虽然都是DPS,但是有的技能是强制在某种姿态下使用的,如:旋风斩这个技能,就只能在狂爆姿态下使用。
然后你第二个问题:
英勇打击是一般常用的技能,防御战士用的比较多,这个技能除了基础伤害外,还增加一部门武器伤害,但是附带大量的仇恨值,但是要等武器的下一击。
锤击这个技能原来效果是施法两秒的技能,但是通过天赋加点后可使这个技能的释放时间缩短至0.5秒,同时没有冷却时间,这个是武器天赋战士常用的一个技能,高伤害、无冷却、施法快的特点是它很受欢迎。
压制和复仇这个技能是一样的,都需特殊情况下才能发动,只有在目标躲闪或招架的时候才能用,而且这个技能的伤害高,冷却时间因天赋而改动,战士的武器天赋可使这个技能瞬间冷却再发动,是战士和盗贼PK的一大利器。
惩击之痛的话,这个就不是输出技能了,这个技能的效果最大用处在于迫使目标在6秒内一直攻击自己,这个是防御型战士常用技能,攻击类型的战士一般是不用这个技能的。
最后,战士技能的特点是大部分都是瞬发,但是通过天赋的辅助下,有些需施放时间的技能在某种状态下也能瞬发,例如:武器天赋的战士在战斗中,目标是高躲闪类型的话,那么压制这个技能就能一直用(因为天赋的效果,压制技能可以瞬间冷却完成并且可以瞬间发动),外加武器天赋重伤效果,将能让你的DPS狂飙。狂暴天赋战士在战斗中,因为天赋的原因,或者可以拿两把双武器,外加乱舞和狂爆的效果,攻击速度快,且有一定的几率让你恢复生命值(恢复生命是当你在被攻击产生暴击时会恢复你生命值得6%),另外有一定的几率让你的锤击技能瞬发,或者让你的斩杀技能无视条件而发动(但是斩杀只能消耗10点怒气值,只按10点怒气值来计算伤害)。
战士的技能即使连续的,又是非连续的,主要看你的天赋,按照天赋和技能的效果合理搭配使用,这就是战士之道。
以上纯属个人观点,另本人玩WOW近4年了,而且从开始玩到现在AFK都是玩牛头人战士,希望以上内容能给楼主你有点帮助!
首先你的第一个问题:3姿态里德战斗姿态攻守兼备,现在该版本后好像还有护甲穿透的加成,而狂暴姿态的效果则是增加5%的暴击,另外所受到的伤害增加(好像是20%),就看你是暴击流的战士还是透甲流的战士了,如果是透甲流的自然一般都用战斗姿态,如果是暴击攻速流的自然是启用狂暴姿态了。另外,虽然都是DPS,但是有的技能是强制在某种姿态下使用的,如:旋风斩这个技能,就只能在狂爆姿态下使用。
然后你第二个问题:
英勇打击是一般常用的技能,防御战士用的比较多,这个技能除了基础伤害外,还增加一部门武器伤害,但是附带大量的仇恨值,但是要等武器的下一击。
锤击这个技能原来效果是施法两秒的技能,但是通过天赋加点后可使这个技能的释放时间缩短至0.5秒,同时没有冷却时间,这个是武器天赋战士常用的一个技能,高伤害、无冷却、施法快的特点是它很受欢迎。
压制和复仇这个技能是一样的,都需特殊情况下才能发动,只有在目标躲闪或招架的时候才能用,而且这个技能的伤害高,冷却时间因天赋而改动,战士的武器天赋可使这个技能瞬间冷却再发动,是战士和盗贼PK的一大利器。
惩击之痛的话,这个就不是输出技能了,这个技能的效果最大用处在于迫使目标在6秒内一直攻击自己,这个是防御型战士常用技能,攻击类型的战士一般是不用这个技能的。
最后,战士技能的特点是大部分都是瞬发,但是通过天赋的辅助下,有些需施放时间的技能在某种状态下也能瞬发,例如:武器天赋的战士在战斗中,目标是高躲闪类型的话,那么压制这个技能就能一直用(因为天赋的效果,压制技能可以瞬间冷却完成并且可以瞬间发动),外加武器天赋重伤效果,将能让你的DPS狂飙。狂暴天赋战士在战斗中,因为天赋的原因,或者可以拿两把双武器,外加乱舞和狂爆的效果,攻击速度快,且有一定的几率让你恢复生命值(恢复生命是当你在被攻击产生暴击时会恢复你生命值得6%),另外有一定的几率让你的锤击技能瞬发,或者让你的斩杀技能无视条件而发动(但是斩杀只能消耗10点怒气值,只按10点怒气值来计算伤害)。
战士的技能即使连续的,又是非连续的,主要看你的天赋,按照天赋和技能的效果合理搭配使用,这就是战士之道。
以上纯属个人观点,另本人玩WOW近4年了,而且从开始玩到现在AFK都是玩牛头人战士,希望以上内容能给楼主你有点帮助!
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三种姿态,三种不同的作用。输出技能是讲究循环的,这样打的伤害才跟高
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去官网或者论坛看看吧,这样比较权威
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1. 战士姿态是加破甲 狂暴姿态是加暴击 都是DPS的但每个姿态都有各自的技能
2.每个姿态都有各自的技能吧技能放到各自的姿态里看起来的话技能其实也不多的
现在要是DPS的话一般都用狂暴天赋的 用狂暴姿态打 旋风斩>嗜血>天赋触发的猛击
英勇打击是怒气多于50 单个敌人时可以无限放
多个的话就放顺势劈
压制要战斗姿态的所以一般用不到的
惩击之痛是T的技能
2.每个姿态都有各自的技能吧技能放到各自的姿态里看起来的话技能其实也不多的
现在要是DPS的话一般都用狂暴天赋的 用狂暴姿态打 旋风斩>嗜血>天赋触发的猛击
英勇打击是怒气多于50 单个敌人时可以无限放
多个的话就放顺势劈
压制要战斗姿态的所以一般用不到的
惩击之痛是T的技能
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3姿态:战斗姿态,攻守兼备,防御姿态,减少自身的攻击力,降低怪对你造成的伤害,狂暴姿态,加暴击
技能也分姿态,比如压制,只能战斗姿态,复仇,只能防御姿态,拳击,只能狂暴姿态
技能还分天赋,武器战主要技能是致死打击,防御天赋主要是盾猛,复仇,毁灭打击,狂暴天赋主要是嗜血,猛击等等
其实打怪用不了几个技能,看天赋用天赋技能,英勇打击是所有姿态都能用的
另外....太多了
技能也分姿态,比如压制,只能战斗姿态,复仇,只能防御姿态,拳击,只能狂暴姿态
技能还分天赋,武器战主要技能是致死打击,防御天赋主要是盾猛,复仇,毁灭打击,狂暴天赋主要是嗜血,猛击等等
其实打怪用不了几个技能,看天赋用天赋技能,英勇打击是所有姿态都能用的
另外....太多了
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