OpenGL如何改变一个物体的旋转中心?

就好比有一个正方体,它默认是绕着正方体中心旋转的(glPushMatrix->glRotatef->glPopMatrix),我现在想让它以它的一条边为轴旋转,要怎么实现... 就好比有一个正方体,它默认是绕着正方体中心旋转的(glPushMatrix -> glRotatef -> glPopMatrix),我现在想让它以它的一条边为轴旋转,要怎么实现,具体一点,最好附上代码 展开
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金色潜鸟
2014-07-21 · TA获得超过3.2万个赞
知道大有可为答主
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glPushMatrix();
glTranslatef(xPos, yPos, zPos); // 某一条边 的起点
for (循环angle)
{
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // 对哪条边,设它 1.0f
画方块
glPopMatrix();
}
glPopMatrix();
======
必要时加:
glutIdleFunc(myIdle);
void myIdle()
{
updateScene(deltaTime);
renderScene();
glutSwapBuffers(); //如果是双Buffer
}
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光点科技
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件... 点击进入详情页
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